1、ICE是一个多线程的运行环境,每个communicator通信器中都有一个Leader-Follower的线程池负责处理客户端的服务请求,
ICE的线程池有一系列的属性用以来控制线程池的运行,主要包含如下内容:
ThreadPoolName.Size = 3 # 线程池初始线程个数3个,注意默认大小1个
ThreadPoolName.SizeMax = 10 # 线程池最大线程个数10个,注意默认大小1个,大于等于初始大小
ThreadPoolName.sizeWarn = 8 # 线程池告警线程个数8个,默认取值为0不告警
ThreadPoolName.StackSize = 4MB # 线程池中线程的堆栈大小4MB,默认使用系统配置大小
ThreadPoolName.Serialize = 1 # 线程池的线程消息序列化标记,默认取值0不序列化
ThreadPoolName.ThreadIdleTime= 30 # 线程池中空闲线程回收时间,单位秒,默认取值60秒
该处的ThreadPoolName可以替换成Ice.ThreadPool.Client、Ice.ThreadPool.Server、AdapterName.ThreadPool,分别用以
控制客户端线程池、服务器端线程池、ObjectAdapter线程池的属性
注意:如果没有显示的配置objectadapter的线程池属性,那么它继承使用归属的communicator的线程池属性
2、在强事物要求的处理系统中&#
ICE的线程池有一系列的属性用以来控制线程池的运行,主要包含如下内容:
ThreadPoolName.Size = 3 # 线程池初始线程个数3个,注意默认大小1个
ThreadPoolName.SizeMax = 10 # 线程池最大线程个数10个,注意默认大小1个,大于等于初始大小
ThreadPoolName.sizeWarn = 8 # 线程池告警线程个数8个,默认取值为0不告警
ThreadPoolName.StackSize = 4MB # 线程池中线程的堆栈大小4MB,默认使用系统配置大小
ThreadPoolName.Serialize = 1 # 线程池的线程消息序列化标记,默认取值0不序列化
ThreadPoolName.ThreadIdleTime= 30 # 线程池中空闲线程回收时间,单位秒,默认取值60秒
该处的ThreadPoolName可以替换成Ice.ThreadPool.Client、Ice.ThreadPool.Server、AdapterName.ThreadPool,分别用以
控制客户端线程池、服务器端线程池、ObjectAdapter线程池的属性
注意:如果没有显示的配置objectadapter的线程池属性,那么它继承使用归属的communicator的线程池属性
2、在强事物要求的处理系统中&#