在Unity3D的Render Settings设置中,可以开启雾的效果,其中,有一个下拉选项:Fog Mode是原来选择雾的模式,此篇文章,就是来解释,雾在游戏场景中扮演的角色和用途
雾化效果就相当于开启大气的效果,让看起来有种朦胧胧的感觉,而且在大型项目中,适当的雾化可以提高游戏运行的效率,因为显卡可以不用去绘制看不清楚的物体,这在材质渲染中能大大节省资源
雾化的原理:把片断(fragment)颜色和雾颜色以一定比例混合,就能产生雾的效果。
雾的工作模式有三种:
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Li
在Unity3D的Render Settings设置中,可以开启雾的效果,其中,有一个下拉选项:Fog Mode是原来选择雾的模式,此篇文章,就是来解释,雾在游戏场景中扮演的角色和用途
雾化效果就相当于开启大气的效果,让看起来有种朦胧胧的感觉,而且在大型项目中,适当的雾化可以提高游戏运行的效率,因为显卡可以不用去绘制看不清楚的物体,这在材质渲染中能大大节省资源
雾化的原理:把片断(fragment)颜色和雾颜色以一定比例混合,就能产生雾的效果。
雾的工作模式有三种:
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