unity2020版如何添加雾效果?

1.打开unity,建好场景后,选择“Window”下“Rendering”中的“Lighting”。

2.在弹出的“Lighting”面板中点击选中“Environment” 。

 3.勾选“Environment”中“Other Settings”下的“Fog”,勾选后可根据个人所需调整雾的颜色。

 

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Unity中,可以通过使用效来创建动的效果。要实现这个效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在场景中创建一个空对象,命名为“Fog”。 2. 在“Fog”对象上添加一个“Particle System”组件。 3. 在“Particle System”组件的“Renderer”选项卡中,将“Render Mode”设置为“Mesh”。 4. 在“Particle System”组件的“Shape”选项卡中,将“Shape”设置为“Sphere”。 5. 在“Particle System”组件的“Emission”选项卡中,将“Rate over Time”设置为“0”。 6. 在“Particle System”组件的“Size over Lifetime”选项卡中,将“Size”设置为“0”。 7. 在“Particle System”组件的“Color over Lifetime”选项卡中,将“Color”设置为透明。 8. 在“Particle System”组件的“Texture Sheet Animation”选项卡中,将“Tiles”设置为“1x1”。 9. 在“Particle System”组件的“Renderer”选项卡中,将“Material”设置为“Standard”。 10. 在“Standard”材质的“Shader”选项中,选择“Legacy Shaders/Particles/Additive”。 11. 在“Standard”材质的“Color”选项中,将颜色设置为白色。 12. 在“Standard”材质的“Render Queue”选项中,将值设置为“3000”。 13. 在场景中创建一个空对象,命名为“Fog Camera”。 14. 在“Fog Camera”对象上添加一个“Camera”组件。 15. 在“Fog Camera”组件的“Culling Mask”选项中,将所有不需要显示效的层都取消勾选。 16. 在“Fog Camera”组件的“Clear Flags”选项中,将值设置为“Solid Color”。 17. 在“Fog Camera”组件的“Background”选项中,将颜色设置为黑色。 18. 在“Fog Camera”组件的“Depth”选项中,将值设置为“-1”。 19. 在“Fog Camera”组件的“Target Texture”选项中,将值设置为一个新的Render Texture。 20. 在“Fog Camera”组件的“Culling Mask”选项中,将“Fog”层勾选上。 21. 在场景中创建一个空对象,命名为“Fog Plane”。 22. 在“Fog Plane”对象上添加一个“Mesh Renderer”组件。 23. 在“Fog Plane”对象上添加一个“Mesh Filter”组件。 24. 在“Mesh Filter”组件的“Mesh”选项中,选择一个平面网格。 25. 在“Mesh Renderer”组件的“Material”选项中,选择一个透明的材质。 26. 在“Fog Plane”对象上添加一个“Fog Plane”脚本。 27. 在“Fog Plane”脚本中,将“Fog Camera”设置为“Fog Camera”对象。 28. 在“Fog Plane”脚本中,将“Fog Plane”设置为“Fog Plane”对象。 29. 在“Fog Plane”脚本中,将“Fog Density”设置为所需的密度。 30. 运行场景,即可看到动的效果
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