目录
一、set
1.set的介绍
翻译:
1. set是按照一定次序存储元素的容器。2. 在 set 中,元素的 value 也标识它 (value 就是 key ,类型为 T) ,并且每个 value 必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改( 元素总是 const) ,但是可以从容器中插入或删除它们。3.在内部, set 中的元素总是按照其内部比较对象 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。4. set容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。5. set在底层是用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 实现的。
注意:
1. 与 map/multimap 不同, map/multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value> , set 中只放value ,但在底层实际存放的是由 <value, value> 构成的键值对。2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。3. set 中的元素不可以重复 ( 因此可以使用 set 进行去重 ) 。4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列5. set 中的元素默认按照小于来比较6. set 中查找某个元素,时间复杂度为: log2 n7. set 中的元素不允许修改 ( 为什么 ? --- 麻烦 排序的维护,唯一性的维护,时间复杂度的维护)8. set 中的底层使用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。
2.set的使用
2.1 set的模板参数列表
T: set
中存放元素的类型,实际在底层存储
<value, value>
的键值对。
Compare
:
set
中元素默认按照小于来比较
Alloc
:
set
中元素空间的管理方式,使用
STL
提供的空间配置器管理
2.2 set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
set(const Compare& comp = Compare(),const Allocstor& = Allocator()); | 构造空的set |
set(InputIterator first,InputIterator last,const Compare& comp = Compare(),const Allocator& = Allocator()); | 用[first,last)区间中的元素构造set |
set(const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
2.3 set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() |
返回
set
中最后一个元素后面的迭代器
|
const_iterator cbegin()
const
|
返回
set
中起始位置元素的
const
迭代器
|
const_iterator cend() const
|
返回
set
中最后一个元素后面的
const
迭代器
|
reverse_iterator rbegin()
|
返回
set
第一个元素的反向迭代器,即
end
|
reverse_iterator rend()
|
返回
set
最后一个元素下一个位置的反向迭代器,
即
rbegin
|
const_reverse_iterator
crbegin() const
|
返回
set
第一个元素的反向
const
迭代器,即
cend
|
const_reverse_iterator
crend() const
|
返回
set
最后一个元素下一个位置的反向
const
迭
代器,即
crbegin
|
2.4 set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty() const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回set中有效元素个数 |
2.5 set的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )
|
在
set
中插入元素
x
,实际插入的是
<x, x>
构成的
键值对,如果插入成功,返回
<
该元素在
set
中的
位置,
true>,
如果插入失败,说明
x
在
set
中已经
存在,返回
<x
在
set
中的位置,
false>
|
void erase ( iterator position )
|
删除
set
中
position
位置上的元素
|
size_type erase ( const
key_type& x )
|
删除
set
中值为
x
的元素,返回删除的元素的个数
|
void erase ( iterator first,
iterator last )
|
删除
set
中
[first, last)
区间中的元素
|
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st);
|
交换
set
中的元素
|
void clear ( )
|
将
set
中的元素清空
|
iterator find ( const
key_type& x ) const
|
返回
set
中值为
x
的元素的位置,没有找到返回end()
|
size_type count ( const
key_type& x ) const
|
返回
set
中值为
x
的元素的个数
|
2.6 set的使用举例
#include <set>
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
二、map
1.map的介绍
翻译:
1.map是关联容器,它按照特定的次序 ( 按照 key 来比较 ) 存储由键值 key 和值 value 组合而成的元 素。2. 在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一的标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部, key 与 value 通过成员类型value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair: typedef pair<const key, T> value_type;3. 在内部, map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。4.map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代 ( 即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列 ) 。5.map 支持下标访问符,即在 [ ] 中放入 key ,就可以找到与 key 对应的 value 。6.map 通常被实现为二叉搜索树 ( 更准确的说:平衡二叉搜索树 ( 红黑树 ))
2.map的使用
2.1 map的模板参数说明
key:
键值对中
key
的类型
T
: 键值对中
value
的类型
Compare:
比较器的类型,
map
中的元素是按照
key
来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下
(
内置类型元素
)
该参数不需要传递,如果无法比较时
(
自定义类型
)
,需要用户
自己显式传递比较规则
(
一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递
)
Alloc
:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用
map
时,需要包含头文件。
2.2 map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
map() | 构造一个空的map |
2.3 map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
begin()和end() |
begin:
首元素的位置,
end
最后一个元素的下一个位置
|
cbegin()和cend() |
与
begin
和
end
意义相同,但
cbegin
和
cend
所指向的元素不
能修改
|
rbegin()和rend() |
反向迭代器,
rbegin
在
end
位置,
rend
在
begin
位置,其
++
和
--
操作与
begin
和
end
操作移动相反
|
crbegin()和crend() |
与
rbegin
和
rend
位置相同,操作相同,但
crbegin
和
crend
所
指向的元素不能修改
|
2.4 map的容量与元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty ( ) const
|
检测
map
中的元素是否为空,是返回
true
,否则返回
false
|
size_type size() const
|
返回
map
中有效元素的个数
|
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
|
返回
key
对应的
value
|
问题:当
key
不在
map
中时,通过
operator
获取对应
value
时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与
operator[]
类似的操作
at()(
该函数不常用
)
函数,都是通过
key
找到与
key
对应的
value
然后返回其引用,不同的是:
当
key
不存在时,
operator[]
用默认
value
与
key
构造键值对然后插入,返回该默认
value
,
at()
函数直接抛异常
。
2.5 map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x)
|
在
map
中插入键值对
x
,注意
x
是一个键值
对,返回值也是键值对:
iterator
代表新插入
元素的位置,
bool
代表释放插入成功
|
void erase ( iterator position )
|
删除
position
位置上的元素
|
size_type erase ( const key_type& x )
|
删除键值为
x
的元素
|
void erase ( iterator first,
iterator last )
|
删除
[first, last)
区间中的元素
|
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp)
|
交换两个
map
中的元素
|
void clear ( )
|
将
map
中的元素清空
|
iterator find ( const key_type& x
)
|
在
map
中插入
key
为
x
的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回
end
|
const_iterator find ( const key_type& x ) const
|
在
map
中插入
key
为
x
的元素,找到返回该元
素的位置的
const
迭代器,否则返回
cend
|
size_type count ( const
key_type& x ) const
|
返回
key
为
x
的键值在
map
中的个数,注意
map
中
key
是唯一的,因此该函数的返回值
要么为
0
,要么为
1
,因此也可以用该函数来
检测一个
key
是否在
map
中
|
2.6 map的使用举例
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
【总结】
1. map 中的的元素是键值对2. map 中的 key 是唯一的,并且不能修改3. 默认按照小于的方式对 key 进行比较4. map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列5. map 的底层为平衡搜索树 ( 红黑树 ) ,查找效率比较高 O(log_2 N)6. 支持 [] 操作符, operator[] 中实际进行插入查找。
三、multiset
1.multiset的介绍
[
翻译
]
:
1. multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。2. 在 multiset 中,元素的 value 也会识别它 ( 因为 multiset 中本身存储的就是 <value, value> 组成的键值对,因此 value 本身就是 key , key 就是 value ,类型为 T). multiset 元素的值不能在容器中进行修改 ( 因为元素总是 const 的 ) ,但可以从容器中插入或删除。3. 在内部, multiset 中的元素总是按照其内部比较规则 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。4. multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。5. multiset 底层结构为二叉搜索树 ( 红黑树 )。
注意:
1. multiset 中在底层中存储的是 <value, value> 的键值对2. multiset 的插入接口中只需要插入即可3. 与 set 的区别是, multiset 中的元素可以重复, set 是中 value 是唯一的4. 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列5. multiset 中的元素不能修改6. 在 multiset 中找某个元素,时间复杂度为 O(log_2 N)7. multiset 的作用:可以对元素进行排序
2.multiset的使用
此处只简单演示
set
与
multiset
的不同,其他接口与
set
相同,可参考
set
。
#include <set>
void TestSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
四、multimap
1.multimap的介绍
翻译:
1. Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对 <key,value> ,其中多个键值对之间的 key 是可以重复的。2. 在 multimap 中,通常按照 key 排序和唯一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。 key 和 value 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,value_type 是组合 key 和 value 的键值对 :typedef pair<const Key, T> value_type;3. 在内部, multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key 进行排序的。4. multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 有序的序列。5. multimap 在底层用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。
注意:
multimap
和
map
的唯一不同就是:
map
中的
key
是唯一的,而
multimap
中
key
是可以
重复的
。
2.multimap的使用
multimap
中的接口可以参考
map
,功能都是类似的。
注意:
1. multimap 中的 key 是可以重复的。2. multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较3. multimap 中没有重载 operator[] 操作 ( 可思考下为什么 ?) 。(多个key与value没有形成映射关系)4. 使用时与 map 包含的头文件相同。
五、OJ题练习使用
1.前K个高频单词
题目:
基本思路:
使用map将所有单词出现的次数进行存储,在使用vector进行排序,再将前K个push_back到新的vector里面进行返回。
解题代码:
class Solution {
public:
struct kvCom
{
bool operator()(const pair<string,int> V1,const pair<string,int> V2)
{
return (V1.second > V2.second) || (V1.second == V2.second && V1.first < V2.first);
}
};
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
map<string,int> CountMap;
for(auto& e : words)
{
CountMap[e]++;
}
//按照int排序
vector<pair<string,int>> v(CountMap.begin(),CountMap.end());
//stable_sort(v.begin(),v.end(),kvCom());
sort(v.begin(),v.end(),kvCom());
vector<string> vs;
for(size_t i=0; i<k;i++)
{
//cout<<v[i].first<<":"<<v[i].second<<endl;
vs.push_back(v[i].first);
}
return vs;
}
};
2.两个数组的交集
题目:
基本思路:
通过将两个数组分别存进两个set里面(这一步也完成了去重,防止出现多个交集),再用一个vector进行存储返回,之后在其中一个set中查找是否存在另一个set中的值,若存在则push_back到vector中,循环操作,最后将vector进行返回。
解题代码:
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());//已经完成去重工作
set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());
vector<int> v;
for(auto e : s1)
{
auto ret = s2.find(e);
if(ret != s2.end())
{
v.push_back(*ret);
}
}
return v;
}
};
六、完结撒❀
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最后我想讲的是,据说点赞的都能找到漂亮女朋友❤