cocos2d 声音引擎

  1. //预加载  
  2. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music_logo.mp3");  
  3.   
  4. //播放背景音乐  
  5. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music_logo.mp3"true);  
  6.   
  7. //暂停播放  
  8. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();  
  9.   
  10. //停止播放,还有一个函数带一个参数,表示是否释放该资源  
  11. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();  
  12.   
  13. //设置音量,0.0-1.0  
  14. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);  
  15.   
  16. //播放音效  
  17. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sound_button.mp3");  
  18.   
  19. //暂停某个音效  
  20. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(unsigned int nSoundId);  
  21.   
  22. //暂停全部音效  
  23. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();  
  24.   
  25. //停止某个音效  
  26. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(unsigned int nSoundId);  
  27.   
  28. //停止所有音效  
  29. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();  
  30.   
  31. //在程序不需要音乐时,释放sharedEngine()  
  32. SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();
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