Cocos2d-X 声音菜单的打开和关闭

(1)头文件中

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;


class LoginLayer:public CCLayer

{

public:

    virtual bool init();

    SCENE_FUNC(LoginLayer);

    CREATE_FUNC(LoginLayer);

    //开关声音

    void SoundOnOffClick(CCObject *sender);

    bool isSoundOpen;

};

(2)实现文件中

bool LoginLayer::init()

{

    if(!CCLayer::init())

    {

        return false;

    }

    isSoundOpen=false;

   //添加声音按钮

    CCMenuItemImage *soundbtnOn=CCMenuItemImage::create("soundon.png", "soundon.png");

    CCMenuItemImage *soundbtnOff=CCMenuItemImage::create("soundoff.png", "soundoff.png");

    CCMenuItemToggle *toggle=CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(LoginLayer::SoundOnOffClick),soundbtnOn,soundbtnOff,NULL);

    toggle->setPosition(CCPointMake(0,0));

    CCMenu *menu1=CCMenu::create(toggle,NULL);

    menu1->setPosition(ccp(50,50));

    this->addChild(menu1);

    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("yinyue.mp3", true);

    return true;

}

//声音的开与关的实现

void LoginLayer::SoundOnOffClick(CCObject *sender)

{

    if(isSoundOpen)

    {

        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

        isSoundOpen=false;

    }

    else

    {

        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

        isSoundOpen=true;

    }

}












  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值