Effective C++ Item02 Note

//Effective C++ Item02

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;

//#define不能够用来定义class专属常量,记号名称ASPECT_RATIO从未被编译器看见
#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653;
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b));

template<typename T>
inline void callWithMax(const T&a, const T&b){
	f(a > b ? a : b);
}

void f(int val){
	cout << val << endl;
}

class GamePlayer{
public:
	//声明为static确保常量只有一份
	//常量声明式,如果要使用的是整数类型(int,char,bool),只要不取地址,就可以声明并使用它们而无需提供定义式
	static const int NumTurns=5;
	
	//如果编译器不支持在声明式为常量赋值,可以使用enum
	//enum{ NumTurns = 6 };
	
	int scores[NumTurns];//这里需要用到NumTurns常量,需要在声明式中给常量赋值。如果在定义式中才给常量赋值会报错
};
//常量定义式,可以在常量声明式或常量定义式给常量赋值,但是不能够同时在声明式和定义式中都赋值,这样会报多次初始化的错误
const int GamePlayer::NumTurns;

int main(){
	cout << GamePlayer::NumTurns << endl;
	cout << &GamePlayer::NumTurns << endl;

	//使用形似函数的宏,a的递增次数竟然取决于它被用来和谁比较
	//应该使用template inline函数callWithMax来代替在宏中定义的CALL_WITH_MAX
	int a = 5, b = 0;
	CALL_WITH_MAX(++a, b);//a被累加2次
	CALL_WITH_MAX(++a, b + 10);//a被累加1次
}

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