Android SoundPool.play方法的音量与系统音量的关系

Android中播放音频,除了使用MediaPlayer,还可以使用SoundPool。SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,对于需要短促的提示音的场景特别合适。

通常调用SoundPool.load来加载某个音频文件,获得一个音效id,然后就可以用play方法来播放。

SoundPool的play方法原型如下:

int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);

play方法第二、三个参数用于指定左右声道的音量,取值范围是0.0~1.0。这里要说的就是这个音量值与系统音量的关系。

比如你使用AudioManager.STREAM_MUSIC或者AudioManager.STREAM_VOICE_CALL来播放提示音,此时的媒体音量或通话音量为 A (AudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC),那使用SoundPool.play方法播放音效时,实际的音量大小,就相当于:

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