SceneManager.LoadScene 和 SetActiveScene 最简单方法

因为以下原因 LoadScene 和 SetActiveScene 不能立即连续使用

问题

SceneManager.LoadScene之后调用SceneManager.SetActiveScene报错,提示场景未加载。(ArgumentException: SceneManager.SetActiveScene failed; scene ‘XXX’ is not loaded and therefore cannot be set active)

原因:SceneManager.LoadScene

Unity5.x

这个函数调用后马上加载场景

Unity2017.x

这个函数调用后第二帧结束的时候完成加载

2017/2018的文档说明:“When using SceneManager.LoadScene, the loading does not happen immediately, it completes in the next frame. This semi-asynchronous behavior can cause frame stuttering and can be confusing because load does not complete immediately.”

解决办法

 void Start()
        {
            SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
            SceneManager.LoadScene(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
        }
        void OnSceneLoaded(Scene a, LoadSceneMode mode)
        {
            SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(a.name));
            this.initUI();
        }

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