做Unity时调用 PlayableDirector.playableGraph中的方法时会报错,
原因是 PlayableGraph 是个struct, 如果没有初始化, 调用里面的某些函数就会报错
struct
不是 class
class
判断是否被初始化, 用 ==null
struct
判读是否被初始化, 用 structInstance.Equals(default(StructA));
playableGraph使用要先判断
if (playableDirector.playableGraph.Equals(default(PlayableGraph)) == false)