Unity音频解析
beijingfuchenhao
unity3d&cocos2dx客户端开发,热爱游戏开发,程序员一枚。
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基于Unity的FFT快速傅里叶变换的频谱解析的研究_实时采样解析音频(1)
Unity中的算法节拍映射:使用Unity API进行实时音频分析对于实时分析,我们将尽最大努力在场景中正在播放的音频内或尽可能接近地检测节拍。 我们会在这里找到一些限制,但会有一个可用于许多用例的解决方案。 它还将很好地介绍执行预处理分析所需的概念。Unity 特性为了在Unity中播放音频,我们将始终使用AudioSource播放一个表示为AudioClip的文件。 一旦我们将音频...原创 2018-08-30 16:44:04 · 4475 阅读 · 2 评论 -
基于Unity的FFT快速傅里叶变换的频谱解析的研究_预处理音频分析(2)
Unity中的算法节拍映射:预处理音频分析如果您还没有阅读本系列中的上一篇文章“关于FFT的音频解析的研究_实时采样解析音频(1)”,使用Unity API进行实时音频分析,请在阅读之前花些时间这样做。 它涵盖了执行预处理分析所需的许多核心概念。在进行实时分析时,我们发现为了检测节拍,我们必须略微落后于当前播放的音频。 我们也只能使用直到当前时间在轨道上检测到的节拍来做出决定。 我们可以通...原创 2018-08-30 16:46:39 · 2573 阅读 · 3 评论 -
基于Unity的FFT快速傅里叶变换的频谱解析的研究_实时采样解析音频(1)
Unity中的算法节拍映射:使用Unity API进行实时音频分析对于实时分析,我们将尽最大努力在场景中正在播放的音频内或尽可能接近地检测节拍。 我们会在这里找到一些限制,但会有一个可用于许多用例的解决方案。 它还将很好地介绍执行预处理分析所需的概念。Unity 特性为了在Unity中播放音频,我们将始终使用AudioSource播放一个表示为AudioClip的文件。 一旦我们将音频文件导...原创 2019-09-18 20:21:45 · 946 阅读 · 0 评论 -
基于Unity的FFT快速傅里叶变换的频谱解析的研究_预处理音频分析(2)
Unity中的算法节拍映射:预处理音频分析如果您还没有阅读本系列中的上一篇文章“关于FFT的音频解析的研究_实时采样解析音频(1)”,使用Unity API进行实时音频分析,请在阅读之前花些时间这样做。 它涵盖了执行预处理分析所需的许多核心概念。在进行实时分析时,我们发现为了检测节拍,我们必须略微落后于当前播放的音频。 我们也只能使用直到当前时间在轨道上检测到的节拍来做出决定。 我们可以通过预...原创 2019-09-18 20:28:51 · 1145 阅读 · 0 评论