Laya.stage.addChild(bg0);
bg0.zOrder = -1
this._scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());
//zOrder 同一个 camera下 用这个来排序
0、onAwake 方法内设置背景图片可能存在黑边的问题
this._scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());
addScene之后,UI显示优先覆盖在上面
在之前,存在黑边的问题
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猜测scene里面的camera的背景包含了这一黑边
因此当camera的背景有明确定义时,不会产生渲染问题,否则的话,这部分没有被覆盖到
1、stage 包含子节点 scene ,因此scene和UI组件(或者其他直接add到stage上的节点平级),按照zOrder来决定顺序;
2、不同的camera按照layer来划分,按照renderingOrder决定顺序
3、在3D游戏中,如果想用2D图片当作背景,那么需要将Camera的clearFlag 设置为Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPT