laya 显示顺序和背景图片设置

Laya.stage.addChild(bg0);

bg0.zOrder = -1

this._scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());

//zOrder  同一个 camera下 用这个来排序

0、onAwake  方法内设置背景图片可能存在黑边的问题

this._scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());

addScene之后,UI显示优先覆盖在上面

在之前,存在黑边的问题

-------

猜测scene里面的camera的背景包含了这一黑边

因此当camera的背景有明确定义时,不会产生渲染问题,否则的话,这部分没有被覆盖到

1、stage 包含子节点 scene ,因此scene和UI组件(或者其他直接add到stage上的节点平级),按照zOrder来决定顺序;

2、不同的camera按照layer来划分,按照renderingOrder决定顺序

3、在3D游戏中,如果想用2D图片当作背景,那么需要将Camera的clearFlag 设置为Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPT

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