状态机个人使用下来,主要是用于对象的状态控制,当传统的bool类型的flag不足以胜任时,一般此时对象的状态较多,迁移过程复杂,使用简单的bool状态,难以记忆,更容易导致后继的编码困难。举一个例子,对象状态为“待机”、“装载中”、“准备就绪”、“技能冷区”等,如果使用bool标记,至少需要4个,条件判断晦涩难懂。只需要给对象加上status属性,范围为一个枚举类型即可。
num CannonStatus{
readyForLoadShell,
loadingShell,//正在装填炮弹,防止重复装填;
readyForFire,
coldingDown
};
class Cannon{
public:
static Cannon* GetInstance();
CannonStatus _cannon_status;
}问题就简单的多了,action判断的条件只需要分析下status即可。