debounce与throttle区别及其应用场景

概念

debounce

字面理解是“防抖”,何谓“防抖”,就是连续操作结束后再执行,以网页滚动为例,debounce要等到用户停止滚动后才执行,将连续多次执行合并为一次执行。

throttle

字面理解是“节流”,何谓“节流”,就是确保一段时间内只执行一次,以网页滚动为例,throttle是如果用户一直在滚动网页,那么在滚动过程中还是会执行,只是一段时间内只执行一次,将连续执行的间隔变大了。

实现

debounce

第一次触发后,进行倒计wait毫秒,如果倒计时过程中有其他触发,则重置倒计时;否则执行。

throttle

第一次触发后先执行fn(lodash可以通过{leading: false}来取消),然后wait ms后再次执行,在单位wait毫秒内的所有重复触发都被抛弃。

应用场景

debounce

用来丢弃一些重复的密集操作,直到流量减慢。

throttle

用在每隔一定间隔执行回调的场景,即如果有连续不断的触发,每wait ms执行fn一次。

场景举例

debounce
  • ajax 请求合并,不希望短时间内大量的请求被重复发送
  • mouse move 时减少计算次数
  • resize window 重新计算样式或布局
throttle
  • resize window 重新计算样式或布局
  • scroll 时触发操作,如随动效果:throttle
  • 对用户输入的验证,不想停止输入再进行验证,而是每n秒进行验证

图片说明

在参考了RxJS官网的描述后,觉得豁然开朗,用图片说明最清晰

debounceTime假设一个数据源每隔一秒发送一个数,而我们使用了debounceTime操作符,并设置了延时时间,那么在数据源发送一个新数据之后,如果在延时时间内数据源又发送了一个新数据,这个新的数据就会被先缓存住不会发送,等待发送完数据之后并等待延时时间结束才会发送给订阅者,不仅如此,在延时时间未到的时候并且已有一个值在缓冲区,这个时候又收到一个新值,那么缓冲区就会把老的数据抛弃,放入新的,然后重新等待延时时间到达然后将其发送。

throttleTime

该操作符主要能力跟我们认知的节流函数也是一致的,就是它会控制一定时间内只会发送一个数据,多余的会直接抛弃掉。唯一和防抖操作符不一致的地方就在于它对于第一个值是不会阻塞的。

参考:
JS throttle与debounce的区别
debounceTime
throttleTime

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### 回答1: debounce 和 throttle 是两种用于限制函数调用频率的技术。 debounce 函数会在一定时间内把多次函数调用合并成一次。例如,我们希望限制用户在输入框中输入的频率,以免服务器压力过大。我们可以使用 debounce 函数,设置一个延迟时间,在用户停止输入后一段时间内只执行一次回调函数。 throttle 函数会在一定时间内限制函数的调用次数。例如,我们希望限制用户滚动页面时图片懒加载的频率,以免影响性能。我们可以使用 throttle 函数,设置一个执行频率,在规定时间内只执行一次或几次回调函数。 ### 回答2: debounce函数和throttle函数都是用于处理频繁触发的事件,以减轻性能负担和提高用户体验的函数。 debounce函数会在规定的延迟时间内,只执行最后一次触发的事件。例如,在一个输入框中实时搜索关键字,如果在用户连续输入时立即处理搜索逻辑,可能会导致多次无意义的请求。使用debounce函数可以在用户输入完成后的一段时间内,再处理搜索逻辑,避免了频繁操作。 throttle函数会在规定的时间间隔内,按照规定的频率执行事件。例如,在滚动页面时,如果在每次滚动时都触发一次事件,可能会导致页面卡顿。使用throttle函数可以控制触发事件的频率,比如每隔200毫秒触发一次事件,以减轻页面负担。 举个例子来说明其用法: 假设有一个按钮需要防止多次点击: ```html <button id="btn">点击</button> ``` 使用debounce函数来防止多次点击: ```javascript function debounce(func, delay) { let timerId; return function (...args) { clearTimeout(timerId); timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, delay); }; } function handleClick() { console.log("按钮被点击"); } const btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", debounce(handleClick, 200)); ``` 在这个例子中,通过使用debounce函数,当按钮被多次点击时,只有在最后一次点击后的200毫秒内才会触发handleClick函数,避免了多次点击产生多个事件的问题。 类似地,使用throttle函数可以控制按钮点击的频率,保证每隔一定时间间隔才能触发事件。 ### 回答3: debounce 函数和 throttle 函数是用来控制函数调用频率的工具函数。 debounce 函数的作用是延迟执行函数,当事件被触发后,函数不会立即被执行,而是延迟一段时间后执行。如果在延迟期间内又触发了相同的事件,那么之前的延迟会被取消,重新开始计时。这样可以避免在连续触发事件时频繁执行函数,提高性能。 举个例子,比如在网页输入框中实时搜索功能的实现。当用户输入时,我们希望能够在用户停止输入一段时间后才执行搜索操作,以避免频繁请求服务器。这时可以使用 debounce 函数来延时执行搜索函数,只有在用户停止输入一段时间后才真正执行搜索操作。 throttle 函数的作用是限制函数的执行频率,即无论触发多少次事件,函数都不会连续执行,而是固定时间间隔内执行一次。它可以用来控制一个函数在短时间内不能被频繁调用,以避免性能问题。 举个例子,比如在网页上绑定鼠标滚动事件时,如果没有对事件进行处理,每次鼠标滚动都会触发滚动事件,而滚动事件可能会执行一些复杂的操作,这样会导致性能问题。这时可以使用 throttle 函数来限制滚动事件的触发频率,比如每隔 100ms 执行一次滚动事件处理函数,这样可以降低函数的执行次数,提高性能。
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