Cocos2d-x新建模板编译问题总汇

0:关于使用VC模板创建模板时候脚本错误,修改..\cocos2d-x-2.2.2\template\msvc\CCAppWiz.win32\HTML\1033中文件属性中:安全->解除锁定。


1:fatal error C1083: 无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory 缺失这些头文件 原因是cocos2d-x在编译时用的是自身目录 如果我们的工程建立在cocos2d-x的目录里 就不会有这样的问题  但是我选择的是将工程放在外边 自己建立了一个文件夹 将工程都放在了文件夹中

       这个问题的解决方法是 修改cocos2d-x目录下的js文件 并新建一个环境变量 注意 新的环境变量位置后边一定要有一个“\”切记切记

具体做法参照 http://blog.csdn.net/cxmanzhao/article/details/8671115 这篇文章 修改替换js文件就好了 修改变量之后要注销或者重启一下。或者解决方法如下:选择项目属性--》C/C++--》附件包含目录设置为:$(ProjectDir)全改为绝对路径。可以观察$(ProjectDir)为项目文件夹路径,若是在cocos2d-x目录则恰好正确。所以路径要改为cocos2d-x目录的绝对路径。



2:完成上边的步骤之后重新编译文件  发现还是有错误 fatal error LNK1104: 无法打开文件“libcocos2d.lib”

这个的解决办法

                          


3:文件编译成功之后 去工程所在目录下边的 Debug.win32 文件夹下运行exe文件 提示缺少计算机中丢失libcocos2d.dll等等这些dll文件  这里要注意了一下 如果你是32位系统的话

将cocos2d-x安装目录下的Release.win32中的dll文件copy到C盘的windows\system32下 缺哪个就拷贝哪个  我的是64位的操作系统 所以我放在了C:\Windows\SysWOW64 下  如果你放在system32下不灵 就放在64位的系统目录下这样 就完成了环境的安装 能够正常的编写程序并且运行demo了。

       貌似也可以通过系统环境变量增加这些dll文件的路径(..\cocos2d-x-2.2.2\Debug.win32)来解决。


4:运行程序时突然崩溃 后台提示java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec

这是因为android模拟器不支持OpenGL ES 2.0

解决办法:创建模拟器时:GPU emulation选yes,需要android 4.0以上的版本才行。使用真机没有这个问题。


5:build_native.sh运行成功后,将项目导入到eclipse中后会出现这个问题,提示Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type

1. 只需要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src文件夹下文件夹全部复制到项目的src包下即可。

2. 也可以导入cocos2dx/platform/android/java这个工程生成一个jar文件添加到项目的libs文件夹下即可。

这两种方法都会在最终生成apk时将依赖复制到其中的。


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