由于项目交付日期比较紧张,有了一次改安装系统文件的失败经历后,我每次发布都手工改文件🐷。
事情是这样的:起先看到文章说修改cocos-creator的dashboard的安装包文件里的模板文件就可以自定义首页,修改标题,去掉cocos-creator的LOGO,更改进度条样式等等。于是找到文件进行修改,结果整个cocos-creator编辑器编译功能都奔溃了。
人工改文件是这样的: 每次cocos-creator编译打包好之后,将自己原先备份好的html,css文件覆盖掉刚刚编译过的文件,再一起上传到服务器上。
出现的问题会是这样: index.html引入的css和js文件都有hash值,所以每次都要改成跟现在打包的一样。
虽然有问题,但是知道自己想要的,我把发布流程写成了文档,每次大概三四步,也能达到预期效果,即使紧急发布,我这边也能从容应对。但是总是不舒服的,能机器脚本干的事情,为什么要我自己亲手干呢?
于是在解决完cocos-creator合成大西瓜游戏实现资源分离,部署CDN后,我开始摸索怎么样简化发布流程上。
先贴上最后的流程:
打包工具
cocos-creator的dashboard工具,不要选择