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原创 unity (Project Settings Input Manager)
关于Project Settings Input Manager一些常用的方法的总结 emmmm 环境是2020.1.6 界面介绍 Size 默认是30个自带的预设,如果你想新建可以在这添加(虽然基本上用不到) Horizontal&Vertical 这个是会经常用到的设置,当你要控制玩家在水平移动的时候他就很顶用了 Name:按键名,通常我们使用的Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)来获取游戏角色的移动状态值这个状态值是个-
2020-10-29 20:33:15 488
原创 unity(SceneManager场景管理)
unity(SceneManager场景管理) 头文件:UnityEngine.SceneManager; 常用方法 1. SceneManager.LoadScene 参数 sceneName 要加载的场景或路径 sceneBuildIndex 加载的设置结构的场景索引 mode 允许你指定添加场景 加载场景 public static void LoadScene (int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode =
2020-10-13 17:05:28 1511
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