unity (Project Settings Input Manager)

关于Project Settings Input Manager一些常用的方法的总结

emmmm 环境是2020.1.6

界面介绍

Size 默认是30个自带的预设,如果你想新建可以在这添加(虽然基本上用不到)

2020界面

Horizontal&Vertical 这个是会经常用到的设置,当你要控制玩家在水平移动的时候他就很顶用了
Name:按键名,通常我们使用的Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)来获取游戏角色的移动状态值这个状态值是个-1~1float的小数,括号里面的“Horizontal”和“Vertical”就是Input里默认给我们设置好的,也可以修改。如果想要获得一个整数来进行状态的判断可以使用Input.GetAxisRaw(“Horizontal”)他只会返回0,1,-1三个数,对应着不动,向右,向左三个状态。

Descriptive Name&Descriptive Negative Name:在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为正的所显示的名称。在游戏的独立机构的配置对话框中,当控制值为负的所显示的名称。(用不到的。。)

Negative Button&Positive Button按下哪个键控制游戏物体向负方向和正

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