unity学习日记
freeeeeG
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity (Project Settings Input Manager)
关于Project Settings Input Manager一些常用的方法的总结emmmm 环境是2020.1.6界面介绍Size 默认是30个自带的预设,如果你想新建可以在这添加(虽然基本上用不到)Horizontal&Vertical 这个是会经常用到的设置,当你要控制玩家在水平移动的时候他就很顶用了Name:按键名,通常我们使用的Input.GetAxis(“Horizontal”)和Input.GetAxis(“Vertical”)来获取游戏角色的移动状态值这个状态值是个-原创 2020-10-29 20:33:15 · 500 阅读 · 0 评论 -
unity(SceneManager场景管理)
unity(SceneManager场景管理)头文件:UnityEngine.SceneManager;常用方法1.SceneManager.LoadScene参数sceneName要加载的场景或路径sceneBuildIndex加载的设置结构的场景索引mode允许你指定添加场景加载场景public static void LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode =原创 2020-10-13 17:05:28 · 1524 阅读 · 0 评论