160 相交链表的两种解法对比

提交版本1


class Solution {
public:
    ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
        ListNode* a = headA;
        ListNode* b = headB;
        while (a != b) {
            a = a->next;
            b = b->next;
            if (a == nullptr)
                a=headB;
            if (b == nullptr)
                b = headA;
        }
        return a;
    }
};
//[2,4,6],[1,5]
//[1,5],[2,4,6]

这个版本有一个问题,没有交集的情况,当a和b都走到最后的时候,本来能够正常返回nullptr,但是由于多了一个判断,判断是不是等于nullptr,判断为真,导致a和b又接上B和A继续走了,这一走就永远不会相遇(因为接的是BBBBB和AAAAA),所以会超时。

这个问题的根本原因在于进行指针判空操作之前,就修改了a 和b,导致a和b不相等这个条件已经不能保证了。

要进行的修改相当于这样:

  if (a==nullptr&&b==nullptr)
        return a;  
   else if (a == nullptr)
         a=headB;
   else if (b == nullptr)
         b = headA;

因为多了一个a==b==nullptr的判断,所以可以合并成标准答案这样:

提交版本2

class Solution {
public:
    ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
        ListNode* a = headA;
        ListNode* b = headB;
        while (a != b) {
            if (a == nullptr) a=headB;
            else a=a->next;
            if (b == nullptr) b=headA;
            else b=b->next;
        }
        return a;
    }
};

这个版本就很巧妙,相当于判断的是next是不是nullptr,如果两个的next都是nullptr,那就是走到末尾了都没相遇,直接输出a也就是nullptr就行

因为只是加了一个if else的判断,暂时没有修改,所以a和b不相等这个条件在执行判断的时候都是可以保证的。在保证不相等的情况下,else里修改一下a和b,然后再去进while循环看看相不相等

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