142 寻找环起点 两种答案的对比

提交版本1,我自己写的

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
    //当快慢指针相遇时,让其中任一个指针指向头节点,然后让它俩以相同速度前进,再次相遇时所在的节点位置就是环开始的位置。
public:
    ListNode* detectCycle(ListNode* head) {
    
            ListNode* slow = head;
            ListNode* fast = head;
            while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
                fast = fast->next->next;
                slow = slow->next;
                if (fast == slow) {
                    slow = head;
                    while (fast!=slow)
                    {
                        fast = fast->next;
                        slow = slow->next;
                     
                    }
                    return slow;
                }   
            }
            return nullptr;    
    }
};

答案:

ListNode* detectCycle(ListNode* head) {
    ListNode* fast = head;
    ListNode* slow = head;
    while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
        fast = fast->next->next;
        slow = slow->next;
        if (fast == slow) break;
    }
    // 上面的代码类似 hasCycle 函数
    if (fast == nullptr || fast->next == nullptr) {
        // fast 遇到空指针说明没有环
        return nullptr;
    }

    // 重新指向头结点
    slow = head;
    // 快慢指针同步前进,相交点就是环起点
    while (slow != fast) {
        fast = fast->next;
        slow = slow->next;
    }
    return slow;
}

很明显看到第二种代码执行更快一点,因为在快慢指针第一次相遇(证明存在环)的时候,就直接跳出循环了:

 if (fast == slow) break;

而第一种代码写成这样,还是因为是站在逻辑的角度思考(是新手):当相遇时,将一个指针指向开头,然后二者同时往前走,当相遇时就返回slow,忘了循环是可以先跳出来的(因为相遇以后的过程不再需要了)。 而第二种明显是站在代码的角度,当相遇时,while循环就没有必要继续了,所以直接跳出循环,再加一个if判断,如果满足情况,直接返回nullptr不用管后面,不满足再继续走,全程没有走多余的任何一步。相比之下第一种就多了很多没必要的判断,显得赘余。

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