C++ Socket编程的简单介绍

注:下面的内容来自CSDN,只是使用C++ Socket编程的简单介绍。想了解更多Socket编程的知识,请查阅MSDN中的相关内容:MSDN -> Visual Studio 6.0 Documentation -> Visual c++ Documentation -> Using Visual C++ -> Visual C++ Programmer's Guide -> Adding Program Functionality ->Overviews -> Windows Sockets for Network Programming:
Overview
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
Winsock用WINDOWS API实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现
#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 //定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; //暂时存放客户端IP地址
//自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理
函数
//OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
BOOL InitNetwork() //初始化网络
{
//初始化TCP协议
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(ret != 0)
{
MessageBox("初始化套接字失败!");
return FALSE;
}
//创建服务器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("创建套接字失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
//绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = AF_INET;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serverSocket ,(const struct
sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("绑定地址失败!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
//注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口
的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);
listen(serverSocket, 5); //设置侦听模式
return TRUE;
}
//定义网络事件的响应函数
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//调用API函数,得到网络事件类型
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
//得到发出此事件的客户端套接字
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: //客户端连接请求
{
OnAccept();
break;
}
case FD_CLOSE: //客户端断开事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: //网络数据包到达事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: //发送网络数据事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}
void OnAccept(SOCET pSock) //响应客户端连接请求函数
{
int len = sizeof(sockaddr);
//调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
//还可以获得客户端的IP地址
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
//为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("注册异步事件失败!");
return;
}
//自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
// IP地址、登陆时间
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,
currentTimer);
}
void OnClose(SOCET pSock)
{
//自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相
应处理
endClientSocket(pSock);
}
void OnSend(SOCET pSock)
{
//自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
handleOnSend(pSock);
}
void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(...); //调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包
//自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
//clientSocket封装成一条网络消息
buildNetMsg(...);
//自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去
处理
saveNetMsg(...);
SetEvent(...); //用事件对象触发工作线程
}
客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接
到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端
的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL)
;
//this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
//等待多重事件到来
int ret = WaitForMultipleObject(...);
switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) //查看网络消息队列是否有新的网络消息
{
readNetMsg(...); //如有新的网络消息,则读出
handleNetMsg(...); //处理此网络消息
}
break;
}
case OBJECT_0 + 1:
{
//做退出处理
break;
}
default: break;
}
return 0;
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发
连接请求;
客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
在OnSend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,建议你参考Windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还可以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

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