cocos2d-x + lua获取CocoStudio中导入json文件中控件的两种方法:

1.C++获取:

方法一:
  auto myLayout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("testUI.json");  
    this->addChild(myLayout);  
    Button* loginBtn = (Button*)(myLayout->getChildByName("login"));  
方法二:
Button* testBtn = (Button*)(Helper::seekWidgetByName(myLayout,"TestButton"));   
  1. lua获取
方法一:
local myLayout  =          ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("testUI.json.json")
self:addChild(myLayout)
local loginBtn = myLayout->getChildByName("login")
(不知道这样对不对,日后再来验证)
方法二:
local testBtn = ccui.Helper:seekWidgetByName(myLayout,"TestButton")

区别:
方法一: getChildByName是按照数结构进行查找,只能查找父对象下面的子对象,而不能跨级查找。
方法二: Helper::seekWidgetByName可以在整个对象结构中直接查找。

(有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至…
这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。这时方法二是一个很好的选择)

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