<其它设计模式介绍及案例源码下载 >
简介:在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
主要解决:在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层,提供一种代理以控制对这个对象的访问。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
实现案例:通过顶级接口SingInterf规范行为,由具体实现类Singer进行行为初步实现,定义代理抽象类AgentMan并同样实现接口SingInterf,在其中声明元素类引用SingInterf,将行为方法继承。
装饰模式与代理模式区分:
代理模式和装饰模式非常类似,甚至代码都类似。二者最主要的区别是:代理模式中,代理类对被代理的对象有控制权,可决定其执行或不执行。而装饰模式中,装饰类对代理对象没有控制权,以加强被装饰对象的功能为主
例如下:
public interface SingInterf { public void singSongs() ; } public class Singer implements SingInterf { @Override public void singSongs() { System.out.println("歌手唱歌。。。"); } } public abstract class AgentMan implements SingInterf { protected SingInterf si; public AgentMan(SingInterf si) { this.si=si; } } public class AgentMan1 extends AgentMan { public AgentMan1(SingInterf si) { super(si); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void singSongs() { if(new Random().nextBoolean()) { si.singSongs(); } else { System.out.println("歌手今天生病了,不能出席,请谅解"); } } } //测试类 public class LastestC { public static void main(String [] params) { AgentMan am=new AgentMan1(new Singer()); am.singSongs(); } }