设计模式笔记之代理模式的使用

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简介:在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

主要解决:在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层,提供一种代理以控制对这个对象的访问。

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

实现案例:通过顶级接口SingInterf规范行为,由具体实现类Singer进行行为初步实现,定义代理抽象类AgentMan并同样实现接口SingInterf,在其中声明元素类引用SingInterf,将行为方法继承。

装饰模式与代理模式区分

       代理模式和装饰模式非常类似,甚至代码都类似。二者最主要的区别是:代理模式中,代理类对被代理的对象有控制权,可决定其执行或不执行。而装饰模式中,装饰类对代理对象没有控制权,以加强被装饰对象的功能为主

例如下:

​
public interface SingInterf {

	public void singSongs() ;
}

public class Singer implements SingInterf {

	@Override
	public void singSongs() {
		System.out.println("歌手唱歌。。。");

	}

}

public abstract class AgentMan implements SingInterf {

	protected SingInterf si;
	
	public AgentMan(SingInterf si) {
		this.si=si;
	}
	

}

public class AgentMan1 extends AgentMan {

	
	public AgentMan1(SingInterf si) {
		super(si);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void singSongs() {
		if(new Random().nextBoolean()) {
			si.singSongs();
		} else {
			System.out.println("歌手今天生病了,不能出席,请谅解");
		}

	}

}
//测试类
public class LastestC {

	public static void main(String [] params) {
		AgentMan am=new AgentMan1(new Singer());
		am.singSongs();
	}
}


​

 

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