设计模式之命令行模式(Command)

优点:
1、容易设计出一个命令队列
2、可以设计出请求的撤销与重做
作用:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

#include <iostream>

using namespace std;
#include <vector>

//用来声明执行操作的接口
class Command
{
public:
    virtual void execute1() = 0;
    virtual void execute2() = 0;
    virtual ~Command() = 0{}
protected:
    Command(){}
};

//知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
class Receiver
{
public:
    Receiver(){}
    ~Receiver(){}
    void action1()
    {
        cout << "Receiver::action1" << endl;
    }
    void action2()
    {
        cout << "Receiver::action2" << endl;
    }
};

//将一个接收者对象绑定于一个操作,调用接收者相应的操作,以实现execute
class ConcreteCommand : public Command
{
public:
    ConcreteCommand(Receiver *receiver)
    {
        _receiver = receiver;
    }

    ~ConcreteCommand(){}

    virtual void execute1()
    {
        _receiver->action1();
    }

    virtual void execute2()
    {
        _receiver->action2();
    }

private:
    Receiver *_receiver;
};

//要求该命令执行这个请求
class Invoker
{
public:
    Invoker(Command *command)
    {
        _cmd = command;
    }

    ~Invoker(){}

    void Invoke1()
    {
        _cmd->execute1();
    }

    void Invoke2()
    {
        _cmd->execute2();
    }
private:
    Command *_cmd;
};

int main()
{
    //具体执行(处理)
    Receiver *receiver = new Receiver;
    //具体命令(请求)
    Command *cmd = new ConcreteCommand(receiver);
    //调用命令(激活请求)
    Invoker *inv = new Invoker(cmd);
    //调用命令1(激活请求1)
    inv->Invoke1();
    //调用命令2(激活请求2)
    inv->Invoke2();

    system("Pause");
    return 0;
}

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