Unity 使用 dll 来控制log开关

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Unity 开发模式中常常需要log一些信息,但是在正式发布时又想将其全部关闭,如果有很多log,那一个一个的去关闭就未免显得有点繁琐。通过一个开关,来控制log 是否输入更简便一些。如果在看log信息时想更精准定位到是哪一行代码则需要把log输出的订成dll。

可把此脚本制成dll:

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Logger
{
	public class LogManager : MonoBehaviour
	{
		public static bool EnableLog;

		public static void Log (string message)
		{
			if (EnableLog) {
				Debug.Log (message);
			}
		}
	}
}

dll 下载地址:http://download.csdn.net/download/fucun1984686003/10221525

dll 需要放在Plugins文件夹下。

下面是调用方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		Logger.LogManager.EnableLog = true;

		Logger.LogManager.Log ("hello !");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
	
	}
}

正式发布时需要把 Logger.LogManager.EnableLog改为false。


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