如何实现unity函数的再次封装?

本文介绍了如何在Unity环境中创建一个新的工程项目,并将其类库封装为Debugger类。详细步骤包括在VS中新建类库项目,将Unity的Debugger类内容迁移过去,确保类名一致,然后打包成DLL。通过这种方式,可以实现Unity函数的封装与调用,测试结果能返回到原始输出位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这里我将用unity内的Debug打印方法为例进行封装:

1.新建一个unity工程项目;


2.新建一个脚本Debugger.cs;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Debugger {
      //是否调试打印的开关
      public static bool isOpenDebugger = false;

      public static void Log(object message)
      {
            Log(message, null);
      }
      public static void Log(object message, UnityEngine.Object context)
    
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