C# 返回结构体为空的解决办法

1、可空类型修饰符(?)

引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空。
例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错。

为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符“?”来表示,表现形式为“T?”
例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间。

T? 其实是System.Nullable(泛型结构)的缩写形式,也就意味着当你用到“T?”时编译器编译 时会把“T?”编译成 System.Nullable 的形式。
例如:int? ,编译后便是 System.Nullable 的形式。

(1)函数的返回类型是一个结构体(如StructA),而这个返回值有可能为空。

此时不能直接返回null或者0,否则编译器会报错:无法将null或者0隐式转成结构体StructA,因为它不是一种可以为null值的类型。

public struct StructA  
{  
    ...
}  

public StructA GetStruct()  
{  
    if(...)  
    {  
        return null;  
    }  
    else  
    {  
        StructA temp = new StructA();  
        return temp;  
    }  
}  

可以用:

public structA? GetStruct()  
{
    ...
}  

即在返回类型后面加“?”

原因:加一个问号表示一个可空对象,相当于 Nullable<StructA> 类型。

(2)对返回值进行判断:
structA? a = GetStruct(); 

if (a!=null)  
{  
    ...
}  
else  
{  
    //返回的结构体为空  
}  
例:
    public Dictionary<string, TGameText> m_dicGameText = new Dictionary<string, TGameText>();

    public struct TGameText
    {
        public string m_strKeyName;
        public string m_strContext;
        public bool m_bCanShow;
    }

    public TGameText? GetGameText(string key)
    {
        if (m_dicGameText.ContainsKey(key))
        {
            return m_dicGameText[key];
        }
        return null;
    }

    public void SetContext(string key, string context, bool canShow)
    {
        TGameText? currText = GetGameText(key);
        if (currText != null)
        {
            if (currText.Value.m_strContext != context)
            {
                TGameText tempText = new TGameText();
                tempText.m_strKeyName = key;
                tempText.m_strContext = context;
                tempText.m_bCanShow = canShow;

                currText = tempText;
            }
        }
        else
        {
            TGameText tempText = new TGameText();
            tempText.m_strKeyName = key;
            tempText.m_strContext = context;
            tempText.m_bCanShow = canShow;

            m_dicGameText.Add(key, tempText);
        }
    }

2. 三元(运算符)表达式( ? : )

例如:x ? y : z 表示如果表达式 x 为true,则返回 y;如果 x 为false,则返回 z,是省略 if { } else { } 的简单形式。

3. 空合并运算符( ?? )

用于定义可空类型和引用类型的默认值。如果此运算符的左操作数不为null,则此运算符将返回左操作数,否则返回右操作数。
例如:a ?? b 当 a 为 null 时则返回 b,a 不为 null 时则返回 a 本身。
空合并运算符为右结合运算符,即操作时从右向左进行组合的。如,a ?? b ?? c的形式按a ?? ( b ?? c )计算。


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