1.缺省参数
1.1缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定的一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定的实参,则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参
例如:
void func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
func();//不传参,形参用缺省值初始化
func(2);//传参,形参是实参的拷贝
return 0;
}
输出结果:
1.2缺省参数种类
1.2.1全缺省参数
全缺省参数即所有参数都是缺省参数
例如:
void func(int a = 0,int b = 2)
{
}
1.2.2半缺省参数
半缺省参数是介于全缺省和不缺省参数之间的一种,即参数中既有缺省参数,也有不缺省的参数。
void func(int a,int b = 2,int c = 3)
{
}
注意:半缺省的次序一定是从右往左缺省。(否则会有歧义)
例如:
void func(int a= 1,int b,int c=3)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
func(10,12);//此时运行时会报错error C2548: “func”: 缺少形参 2 的默认实参
return 0;
}
报错的原因是不知道两个值是传给形参a和b还是b和c。
而从右往左缺省就能避免这种歧义。
1.3使用缺省参数需要注意
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一般只在声明里写)
//a.h
void Func(int a = 10);//函数声明
// a.cpp
void Func(int a = 20)//函数定义
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
//用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
2.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
函数重载就是函数名的一词多义,具体表现在函数的参数不同。
2.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
注意:同类型缺省参数和不缺省不算不同类型,不可以重载。
返回值类型不同其他相同的函数也不能重载。
2.2C++支持函数重载的原理
C语言不支持函数重载,C++支持函数重载。
要理解为什么,首先要理解可执行程序生成的过程:
预处理 -> 编译 -> 汇编 -> 链接 -> 可执行程序
如果像上图一样有多个文件同时编译,假设有文件a.cpp和b.cpp,在a中声明了函数Func并且并没有定义,将函数的定义写在文件b,如果在a中调用函数Func,这时在编译后链接前,目标文件a.o中是没有函数Func的地址的,因为Func的定义在b文件中,也就是目标文件b.o中。(在a文件的编译过程中,编译器不知道函数Func的地址,会暂时搁置)。
于是链接这一步就会去其他文件中找函数的地址,这一步也叫重定位。
编译器是如何知道其他文件中定义的函数哪个是我们要的呢?这时就牵扯到了函数名修饰规则,也是C++之所以支持函数重载的原因。
下面举例说明:
有如下代码:
int Add(int a,int b)
{
return a + b;
}
void func(int a,double b,int* p)
{}
int main()
{
Add(1,2);
func(1,2,0);
return 0;
}
C语言编译器编译后的汇编:
结论:在Linux下,采用gcc编译后,函数名称的修饰规则是<原函数名>。
C++编译器编译后的汇编:
结论:在Linux下,采用g++编译后,函数名称的修饰规则是<_Z + 函数长度 + 函数名 + 类型首字母按顺序排列>
ps:不同编译器的函数名称修饰规则有所差异。
结论:可以看到,C和C++函数修饰名称有所不同,C只通过函数名辨别函数,而C++在C语言的基础上做了优化,追加了参数状态的修饰方法,这也是C++能支持函数重载而C不能支持的原因。
3.内联函数
3.1内联的概念
以inline(关键字)修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开函数,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。
例如:
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
可以看到,函数调用时会有一个call的汇编指令。
在改为内联函数后呢?
可以看到没有call这一句指令了,这是因为函数在该位置展开了,这一步在编译时就会完成。
3.2内联函数的特性
为了用好内联函数,我们还得了解内联函数的特性。
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
《C++prime》第五版关于inline的建议:
内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求
一般来说,内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数。很多编译器都不支持内敛递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联的展开。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。(结合上面的编译链接过程理解)
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
4.内联函数也是C++替代宏函数的推荐方法。
4.引用
C语言里有指针,指针的指针,指针的指针的指针,同时还有一堆麻烦的解引用操作,为了让代码的可读性更强,写起来更方便,C++提出了引用。
4.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);//可以看到二者输出同一地址
}
注意:引用类型必须和引用实体为同一类型。
4.2引用的特性
1.引用在定义时必须初始化。
2.一个变量可以有多个引用。
3.一个引用变量一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体。
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
4.3引用中常遇问题
1.常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,引用的过程中权限放大了
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量,引用的过程中权限放大了
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
重点说一下为什么const int& rd = d类型不同却可以正常运行,这里d隐式类型转换为整型,会用临时变量来保存,所以这时rd引用的实际上是临时变量,临时变量是只读不可写的,而用const修饰后的int就符合要求了,这也是为什么int & rd = d不行而const int& rd = d却可以。
2.引用对象已销毁
例如:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
以上代码运行出现随机值,原理类似于野指针(后面会展开讲引用的原理),可以借助函数栈帧的内容分析,这里不展开说了,由于ret引用了已经销毁的空间而产生了随机值。
4.4引用的使用场景
//1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
4.5引用和指针的区别(引用的原理)
4.5.1引用的原理:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
但是在底层实现上实际上引用是消耗空间的,因为引用的实现其实是用的指针。
举例说明:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
结论:引用在底层是指针,从汇编角度来看,使用引用和还是指针没有区别。
4.5.2区别
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体。
4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)。
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7. 有多级指针,但是没有多级引用。
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
9. 引用比指针使用起来相对更安全。
要点:牢记引用是“取别名”而指针是取地址。