Android可绘制资源概览(背景、图形等)

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专注于分享各领域原创系列文章 ,擅长java后端、移动开发、商业变现、人工智能等,希望大家多多支持。

在这里插入图片描述

一、导读

我们继续总结学习Android 基础知识,温故知新。

二、概览

可绘制资源是图形的一般概念,是指可在屏幕上绘制的图形,以及可使用 getDrawable(int) 等 API 检索,或应用到具有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。

三、drawable 分类

3.1 Bitmap file

位图图形文件(PNG、WEBP、JPG 或 GIF)。 可创建 BitmapDrawable。

直接代码引用:

val drawable: Drawable? = ResourcesCompat.getDrawable(resources, R.drawable.myimage, null)
Resources res = getResources();
Drawable drawable = ResourcesCompat.getDrawable(res, R.drawable.myimage, null);

我们也可以为这些文件创建一个别名,即XML 位图。

XML 位图

XML 位图是在 XML 文件中定义的资源,指向位图文件,同时可以设置位图的其他属性,例如抖动和平铺

文件位置:
    res/drawable/filename.xml
    文件名即为资源 ID
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"                       资源文件名称
    android:antialias=["true" | "false"]                                      启用或停用抗锯齿
    android:dither=["true" | "false"]                                         启用或停用位图抖动
    android:filter=["true" | "false"]                                         启用或停用位图过滤
    android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" | 定义位图的位置
                 "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
                 "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
    android:mipMap=["true" | "false"]                                          启用或停用 mipmap 提示
    android:tileMode=["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"] />           定义平铺模式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/icon"
    android:gravity="bottom"
    android:tileMode="repeat" />

– 元素用可以作 元素的子项–

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="bottom"
            android:src="@drawable/xyz" />
    </item>
</layer-list>

3.2 Nine-patch file

具有可伸缩区域的 PNG 文件,支持根据内容调整图像大小 (.9.png)。可创建 NinePatchDrawable。
同上

3.3 Layer list

管理其他可绘制对象数组的可绘制对象。这些可绘制对象按数组顺序绘制,因此索引最大的元素绘制于顶部。可创建 LayerDrawable。

通用说法,layer-list将多个图片或效果按照顺序层叠起来,通常和selector、shape配合使用.

语法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list                                                           包含一个或多个 <item> 元素
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item                   定义放于图层可绘制对象中的可绘制对象,位置由其属性定义。必须为 <layer-list> 元素的子项。接受子级 <bitmap> 元素。
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:id="@[+][package:]id/resource_name"
        android:top="dimension"               顶部偏移量
        android:right="dimension"             右侧偏移量
        android:bottom="dimension"            底部偏移量
        android:left="dimension" />           左侧偏移量
</layer-list>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="bottom"
            android:src="@drawable/xyz" />
    </item>
</layer-list>

3.4 State list

此 XML 文件用于为不同状态引用不同位图图形,例如,点按按钮时使用不同图像。可创建 StateListDrawable。

它会根据对象状态,使用多个图像来表示同一个图形。例如,Button widget 的状态可以是按下、聚焦或既不按下也不聚焦;而使用状态列表可绘制对象,您可以为每种状态提供不同的背景图像。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  包含一个或多个 <item> 元素。
    android:constantSize=["true" | "false"] 如果可绘制对象报告的内部大小在状态变更时保持不变,则值为 true(大小是所有状态的最大值);如果大小根据当前状态而变化,则值为 false。默认值为 false
    android:dither=["true" | "false"] 将在位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕)启用位图的抖动;值为 false 时则停用抖动。默认值为 true
    android:variablePadding=["true" | "false"] > 如果可绘制对象的内边距根据当前所选状态而变化,则为 true;如果该内边距必须保持不变(基于所有状态的最大内边距),则为 false
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:state_pressed=["true" | "false"]  如果是在点按对象时(例如轻触按钮时)使用此项,则为 true;如果是在默认的非点按状态下使用此项,则为 false。
        android:state_focused=["true" | "false"]  如果是在对象具有输入焦点时(例如当用户选择文本输入时)使用此项,则为 true;如果是在默认的非聚焦状态下使用此项,则为 false
        android:state_hovered=["true" | "false"]  如果是在光标悬停在对象上时使用此项,则为 true;如果是在默认的非悬停状态下使用此项,则为 false。通常情况下,这个可绘制对象可以是用于“聚焦”状态的同一可绘制对象
        android:state_selected=["true" | "false"] 如果是在使用定向控件进行导航(例如使用方向键浏览列表)时对象为用户当前选择时使用此项,则为 true;如果是在未选择对象时使用此项,则为 false
        android:state_checkable=["true" | "false"] 如果是在对象可供选择时使用此项,则为 true;如果是在对象不可选择时使用此项,则为 false。仅适用于对象可在可选择和不可选择的 widget 之间转换的情况
        android:state_checked=["true" | "false"] 如果是在对象被选择时使用此项,则为 true;如果是在对象未被选择时使用此项,则为 false
        android:state_enabled=["true" | "false"] 如果是在启用对象(即能够接收轻触或点击事件)时使用此项,则为 true;如果是在停用对象时使用此项,则为 false
        android:state_activated=["true" | "false"] 如果是在对象处于永久选择启用状态(例如,在常驻导航视图中“突出显示”之前选择的列表项)时使用此项,则为 true;如果是在对象处于未启用状态时使用此项,则为 false
        android:state_window_focused=["true" | "false"] /> 如果是在应用窗口具有焦点(即应用位于前台)时使用此项,则为 true;如果是在应用窗口没有焦点(例如通知栏下拉或出现一个对话框)时使用此项,则为 false。
</selector>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true"
          android:drawable="@drawable/button_pressed" /> <!-- pressed -->
    <item android:state_focused="true"
          android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- focused -->
    <item android:drawable="@drawable/button_normal" /> <!-- default -->
</selector>

这个地方,我们也可以将图片(android:drawable)换成颜色(android:color)
ColorStateList 是一个可以在 XML 中定义并应用为颜色的对象,它实际上是根据所应用到的 View 对象的状态来改变颜色。
例如,Button widget 可以处于几种状态(即按下、聚焦或既不按下也不聚焦)中的一种。您可以使用颜色状态列表,为每种状态提供不同的颜色。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:color="hex_color"                          十六进制颜色
        android:lStar="floating_point_value"               修改基本颜色的感知亮度
        android:state_pressed=["true" | "false"]
        android:state_focused=["true" | "false"]
        android:state_selected=["true" | "false"]
        android:state_checkable=["true" | "false"]
        android:state_checked=["true" | "false"]
        android:state_enabled=["true" | "false"]
        android:state_window_focused=["true" | "false"] />
</selector>

eg:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true"
          android:color="#ffff0000"/> <!-- pressed -->
    <item android:state_focused="true"
          android:color="#ff0000ff"/> <!-- focused -->
    <item android:color="#ff000000"/> <!-- default -->
</selector>

3.5 Level list

此 XML 文件用于定义管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。可创建 LevelListDrawable。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/drawable_resource"
        android:maxLevel="integer"   此项允许的最高级别
        android:minLevel="integer" /> 此项允许的最低级别。
</level-list>

将此项应用到 View 后,您便可通过 setLevel() 或 setImageLevel() 更改级别

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/status_off"
        android:maxLevel="0" />
    <item
        android:drawable="@drawable/status_on"
        android:maxLevel="1" />
</level-list>

有时候需要对一个ImageView设置很多不同图片以表示某种应用状态,比如,典型的是手机的信号强度从强到弱有多种状态图;wifi有解锁和未解锁状态,解锁和未解锁状态的图标也是很多种。
如果每次都一一的通过ImageView设置图片的src来达到这一目的,实在是太过于繁琐,且维护和管理起来不便

3.6 Transition drawable

此 XML 文件用于定义可在两种可绘制资源之间交错淡出的可绘制对象。可创建 TransitionDrawable。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:id="@[+][package:]id/resource_name"
        android:top="dimension"
        android:right="dimension"
        android:bottom="dimension"
        android:left="dimension" />
</transition>

3.7 Inset drawable

此 XML 文件用于定义以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景可绘制对象时,此类可绘制对象非常有用。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/drawable_resource"
    android:insetTop="dimension"
    android:insetRight="dimension"
    android:insetBottom="dimension"
    android:insetLeft="dimension" />

3.8 Clip drawable

此 XML 文件用于定义对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别值)的可绘制对象。可创建 ClipDrawable。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/drawable_resource"
    android:clipOrientation=["horizontal" | "vertical"]
    android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
                     "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
                     "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"] />

3.9 Scale drawable

此 XML 文件用于定义更改其他可绘制对象大小(根据其当前级别值)的可绘制对象。可创建 ScaleDrawable。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/drawable_resource"
    android:scaleGravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
                          "fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
                          "center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
    android:scaleHeight="percentage"
    android:scaleWidth="percentage" />

3.10 Shape drawable.

此 XML 文件用于定义几何图形形状(包括颜色和渐变)。可创建 GradientDrawable。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] > 矩形、椭圆形、线形、环形
    <corners                                             形状创建圆角。仅当形状为矩形时适用。
        android:radius="integer"
        android:topLeftRadius="integer"
        android:topRightRadius="integer"
        android:bottomLeftRadius="integer"
        android:bottomRightRadius="integer" />
    <gradient                                           指定形状的渐变颜色。
        android:angle="integer"                         渐变的角度, 默认从左向右, 90从下往上 180从右往左:必须是45的倍数!
        android:centerX="float"                         渐变中心x的相对位置,范围为0~1
        android:centerY="float"
        android:centerColor="integer"
        android:endColor="color"
        android:gradientRadius="integer"                渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才能使用
        android:startColor="color"                      起始的颜色
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]    线性渐变、放射性渐变、扫描
        android:useLevel=["true" | "false"] />
    <padding                                      要应用到所包含视图元素的内边距。这会填充视图内容的位置,而非形状。
        android:left="integer"
        android:top="integer"
        android:right="integer"
        android:bottom="integer" />
    <size                                             形状的大小。
        android:width="integer" 
        android:height="integer" />
    <solid                                        用于填充形状的纯色。
        android:color="color" />
    <stroke                                       形状的描边线。
        android:width="integer"
        android:color="color"
        android:dashWidth="integer"
        android:dashGap="integer" />
</shape>

以上的一些元素,我们都是可以组合使用的

一个红色的层加一个白色的层叠在一起显示的结果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   
<!--选中时的效果--!>
    <item android:state_checked="true">
        <layer-list>
            <!-- 红色背景 -->
            <item>
                <color android:color="#E4007F" />
            </item>
            <!-- 白色背景 -->
            <item android:bottom="4dp" android:drawable="@android:color/white" />
        </layer-list>
    </item>
 
<!--默认时的效果--!>
    <item>
        <layer-list>
            <!-- 红色背景 -->
            <item>
                <color android:color="#E4007F" />
            </item>
            <!-- 白色背景 -->
            <item android:bottom="1dp" android:drawable="@android:color/white" />
        </layer-list>
    </item>
</selector>

再比如,带阴影的圆形矩阵是由一个灰色的层加上白色的层组成

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 灰色阴影 -->
    <item
        android:left="2dp"
        android:top="4dp">
        <shape>
            <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
            <corners android:radius="10dp" />
        </shape>
    </item>
    <!-- 白色前景 -->
    <item
        android:bottom="4dp"
        android:right="2dp">
        <shape>
            <solid android:color="#FFFFFF" />
            <corners android:radius="10dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

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### 回答1: Android Studio可以使用Canvas和Paint类来绘制图形。Canvas类提供了绘制图形的方法,而Paint类则提供了绘制图形的样式和属性。可以使用Canvas的drawXXX()方法来绘制不同类型的图形,例如绘制直线、矩形、圆形、椭圆等。同时,可以使用Paint的setColor()、setStrokeWidth()、setStyle()等方法来设置绘制图形的颜色、线条宽度、填充样式等属性。在绘制图形之前,需要先获取到绘制图形的画布对象,可以通过调用View的getHolder()方法获取到SurfaceHolder对象,再通过SurfaceHolder的lockCanvas()方法获取到Canvas对象,最后在Canvas对象上进行绘制操作。绘制完成后,需要调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost()方法将Canvas对象释放掉。 ### 回答2: Android Studio作为一款强大的集成开发环境,早已不仅仅限于Java开发,对于绘图也有很好的支持。 首先,要在画布上绘制图形,需要使用Canvas类,Canvas中定义了很多绘制基本图形的方法,包括画直线、曲线、椭圆、圆弧、路径、文字等。在绘制时,需要一个画笔(Paint),来设置线条颜色、宽度、样式等各种属性。 其次,在Android Studio中,还可以使用开源的第三方库,比如GraphView,MPAndroidChart等,可以方便快速地实现图表的绘制,其中GraphView是一个轻量级的图形库,支持折线图、柱状图、散点图、饼图等图形类型,而MPAndroidChart则更加强大,可以绘制各种复杂的图表,支持可定制化。 最后,如果需要在绘制图形的同时进行动画效果,可以使用Android自带的动画框架,比如ValueAnimator、ObjectAnimator等,甚至使用Canvas自带的一些动画方法,如drawBitmapMesh()等。 总的来说,在Android Studio中绘制图形需要掌握三个方面的知识:Canvas的基本图形绘制方法、画笔的基本属性和第三方库的使用。只有这些知识结合起来使用,才能快速地、高效地完成图形绘制任务。而对于初学者,应该先从基础的图形绘制方法开始,慢慢地掌握Canvas的各种用法,然后再尝试使用第三方库实现更加复杂的图形绘制任务。 ### 回答3: Android Studio是一个强大的集成开发环境(IDE),它可用于开发Android平台上的应用程序。Android Studio还提供了一个名为Canvas的图形绘制API,让开发者能够以可视化的方式创建和处理位图和矢量图形。 Canvas API允许我们在Android应用程序中创建各种图形,包括直线,矩形,圆形和弧线。在代码中,我们可以通过创建一个Canvas对象获取绘图表面,并使用各种方法在上面绘制图形。例如,我们可以使用drawLine方法在画布上绘制一条直线: ```Java Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStrokeWidth(5); canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint); ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个Canvas对象,并指定了一个颜色为黑色的Paint对象,然后使用drawLine方法在Canvas上绘制一条长度为100像素的直线。 除了drawLine方法,我们还可以使用其他绘图方法来创建更复杂的图形,如drawRect方法创建矩形,drawCircle方法创建圆形等等。我们还可以使用Path对象来创建自定义形状和复杂的曲线。 除了绘制基本的图形Android Studio还具有其他强大的图形处理和编辑工具,如在XML布局文件中使用Vector Asset Studio来创建矢量图形,使用Image Asset Studio来处理图像资源等等。这些工具使得我们可以更容易地创建和处理图形元素,从而提高应用程序的用户体验。 总之,Android Studio提供了强大的图形绘制API和工具,使得开发者们可以轻松创建和处理各种图形元素,从而打造出更好的应用程序。

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