查询OPENGL和WGL是否支持指定扩展

在OpenGL开发中,如果没有配置glee或者需要查询未包含在glee中的扩展,可以自定义函数进行查询。本文介绍两个函数,checkExtension(...)用于检查OpenGL是否支持指定扩展,checkWinExtension(...)则用于Windows平台上查询wgl扩展。这两个函数依赖于glGetString(GL_EXTENSIONS)获取扩展列表,因此在使用前需要确保已初始化渲染环境。注意,这些函数不适用于win32 Console环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    使用Opengl开发时如果没有配置glee是件头疼事,或者某些扩展glee里边如果也找不到怎么办,那就需要自己动手了。

自定义两个函数用于查询OpenGL和wgl是否支持指定扩展名:

bool checkExtension(const char *extName,char *extList = nullptr);			// 检查是否支持指定扩展名 
bool checkWinExtension(HDC hdc, const char *extName, char *extList = nullptr);	// 检查wgl是否支持指定扩展名
    第一个函数 checkExtension(...) 用于查询Opengl是否支持叫 extName 的扩展,如果支持返回true,否则返回false。extList 是Opengl所有扩展名的字符串儿集合,如果传入的extList是一个空指针,函数将会使用extList自动返回Opengl支持的扩展名字符串。

第二个函数 checkWinExtension(...) 用于查询wgl(Opengl的windows扩展)是否支持叫 extName 的扩展,如果支持返回true,否则返回false。extList是wgl所有扩展字符串儿集合,如果传入的extList为空,函数将会使用extList自动返回wgl支持的扩展名字符串集合。

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