Android画图之Bitmap(二)

参考:http://www.iteye.com/topic/710262

前面一篇博文介绍了简单的把Bitmap画到屏幕上,以及缩放Bitmap以铺满屏幕。对Bitmap的操作还有很多。比如截取Bitmap的部分区域,可以使用

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);

这句代码从bmp的(100,100)处截取120*120像素区域放到新的Bitmap中。

缩放一个Bitmap,前面一篇已经涉及到了,可以用Bitmap.createScaledBitmap()方法根据给定的Bitmap创建一个新的,缩放后的Bitmap。

Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);

其中mScreenWidth和mScreenHeight是屏幕的宽度和高度,这里就将bmp拉伸到整个屏幕。

    每次createBitmap,都会分配新的内存,带来资源的消耗,所以用Bitmap的createBitmap虽然简单方便,但是不是最优方法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的Bitmap,用Canvas在画的时候直接缩放或者剪切

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);
  这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0)(200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的 (0,0)(200,200) 之间的区域。

效果图:

这个方法还有第二个参数我给的是null,其实这个参数也是个Rect对象,表示源Rect。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。


对于Bitmap的处理,上面介绍的 是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用Matrix了。下面几篇将介绍Matrix在画图中的使用。

public class ViewActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
    
    public class MyView extends View {
    	
    	private Bitmap mBitmap;
    	
    	private int mScreenWidth;
    	private int mScreenHeight;
    	
    	public MyView(Context context) {
    		super(context);
    		initialize();
    	}

    	private void initialize() {
    		DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
    		mScreenWidth = dm.widthPixels;
    		mScreenHeight = dm.heightPixels;
    		
//    		Bitmap bmp 
    		mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
//    		mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);		
    	}
    	
    	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//    		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
//    		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
//    		canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0,0,200,200), null);
    		canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
    	}
    }
}

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