【Unity开发】几种空值判断的性能测试

【Unity开发】几种空值判断的性能测试)

项目优化过程中,一个非常细节的优化,就是在项目数据处理过程中,会用大量的null和“”空值的判断,参考了一些网友说的性能差别很大,是不是真的需要优化的问题,做了本文的测试。

完整测试代码

using System;
using UnityEngine;

public class TestNull : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
       // 初始化测试数据
        int total = 1000000;
        long st, se;
        string mode = "abc";
        int a=0, b=0
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