【Unity开发】几种空值判断的性能测试)
项目优化过程中,一个非常细节的优化,就是在项目数据处理过程中,会用大量的null和“”空值的判断,参考了一些网友说的性能差别很大,是不是真的需要优化的问题,做了本文的测试。
完整测试代码
using System;
using UnityEngine;
public class TestNull : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化测试数据
int total = 1000000;
long st, se;
string mode = "abc";
int a=0, b=0