UML标准由三部分组成
(1)构造块。(如对象,类,消息);
(2)构造块间的关系。(如关联,依赖,聚合,泛化,实现,组合);
(3)图。如用例图,静态图(类图、对象图和包图),顺序图, 序列图,协作图,活动图,状态图,实现图(组件)图)。
=》包图用于描述系统的分层结构 ;
建模流程
1.用例分析和建模(用例模型)
分析用户可以做些什么,系统能提供些什么功能。
使用用例图。
2.实现用例(分析模型)
展现用例的实现流程(信息的流动)
使用对象类:
(1)实体对象。数据信息。
(2)控制对象。控制对象间的交互。
(3)边界对象。与系统外部的交互。
3.面向对象分析(设计模型)
具 体的类实现及关系。
使用类图和对象图。
4.动态建模(分析模型)
对象间的交互
使用顺序图,协作图,状态图,活动图,序列图。
类图关系详述
(1)泛化generalization
也就面向对象的继承关系,子父类间的is-a关系。在设计时一般没有争议性。
(2)实现realize
指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,但在C++中是用继承纯虚类来实现。在设计时一般没有争议性;
(3)依赖dependency
一个类A使用到了另一个类B。这种使用关系具有偶然性、临时性、非常弱,但是B类的变化会影响到A。表现在代码层面,如类B作为类A的某个method方法的参数中使用。
(4)关联association
他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖性、长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;
(5)聚合aggregation
聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;
(6)组合composition
组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;