一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。
一般种子可以以当前的系统时间,程序运行的时间等等,大多都与时间相关,这种相对完全随机。
因为是一种伪随机,所以如果随机种子碰巧相同的时候,悲剧就这么出现了...
一个可以设置随机种子的生成随机数的类:
package
{
import flash.utils.getTimer;
public class RandomWithSeed
{
public function RandomWithSeed(seed:uint = 0)
{
r = seed || getTimer();
}
//returns a random Number from 0 to 1
public function getNext():Number
{
r ^= (r << 21);
r ^= (r >>> 35);
r ^= (r << 4);
return (r * MAX_RATIO);
}
private var r:uint;
private const MAX_RATIO:Number = 1 / uint.MAX_VALUE;
}
}
测试类
package
{
import flash.display.Sprite;
public class TestAS extends Sprite
{
public function TestAS()
{
init();
}
private function init():void
{
var random:RandomWithSeed = new RandomWithSeed(1234);
trace( random.getNext() ); // 0.0997353065991158
trace( random.getNext() ); // 0.03536640131738186
trace( random.getNext() ); // 0.842035944071141
trace( random.getNext() ); // 0.1420844169664393
}
}
}
一般种子可以以当前的系统时间,程序运行的时间等等,大多都与时间相关,这种相对完全随机。
因为是一种伪随机,所以如果随机种子碰巧相同的时候,悲剧就这么出现了...
一个可以设置随机种子的生成随机数的类:
package
{
import flash.utils.getTimer;
public class RandomWithSeed
{
public function RandomWithSeed(seed:uint = 0)
{
r = seed || getTimer();
}
//returns a random Number from 0 to 1
public function getNext():Number
{
r ^= (r << 21);
r ^= (r >>> 35);
r ^= (r << 4);
return (r * MAX_RATIO);
}
private var r:uint;
private const MAX_RATIO:Number = 1 / uint.MAX_VALUE;
}
}
测试类
package
{
import flash.display.Sprite;
public class TestAS extends Sprite
{
public function TestAS()
{
init();
}
private function init():void
{
var random:RandomWithSeed = new RandomWithSeed(1234);
trace( random.getNext() ); // 0.0997353065991158
trace( random.getNext() ); // 0.03536640131738186
trace( random.getNext() ); // 0.842035944071141
trace( random.getNext() ); // 0.1420844169664393
}
}
}
显而易见,每次运行时里面的不同getNext得到的值不同,但是下次运行时得到的值跟上次却是相同的。
如果用户量很大,as3里面随即数相同的概率还是有的。
随即种子相同时只能说,我的生涯一片无悔,想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。