例如有这样一个函数int getValue(Elem &it) const { ... }
加const 和不加 const 有什么区别呢?
这是用在类成员函数的声明和定义中,表示函数可以对const对象进行操作,但是不能改变数据成员的内容
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
int data;
public:
A(int da=100):data(da){}
void display1(){cout<<data<<endl;}
void display2() const {cout<<data<<endl;}
void display3() const
{
data+=100;
cout<<data<<endl;
}
};
int main()
{
A a1;
const A a2;
a1.display1();
a1.display2();
a1.dispaly3(); //error ,const声明的成员函数不能改变数据成员的值
a2.display1(); //error ,const对象不能调用非const函数
a2.display2(); //right
a2.display3(); //error ,不能改变数据成员值
system("Pause");
return 0;
const在返回值前面主要是对函数返回值类型进行限定为const,不经常用!
1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);