悬线法,骚的一**,先来个悬线法法知识详解和模板:
https://www.cnblogs.com/Absolute-Zero/p/5862577.html
https://blog.csdn.net/dbc_121/article/details/77503611
题解就参考大佬的吧:
https://www.cnblogs.com/Absolute-Zero/p/5862786.html
这里讲几个细节问题:
(1)
这个初始化是必须的,意思是当我们求Map[1][j], Map[i][0], Map[i][M]的时候,让这些边界点的初值为1,因为一个小格子也可以组成一个矩形或者正方形
(2)
意思是这个格子是不能向左或向右或向上移动的,只能是他自己一个格子单兵作战了。
(3)
这个步骤一定不能少,因为:
(4)
如果是1那么意思是在列这个方向格子是只有一行的,所以不会受到上一行格子的长度的影响。
//E - 棋盘制作
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
#define MAXN 2010
int Map[MAXN][MAXN];
int L[MAXN][MAXN],R[MAXN][MAXN],UP[MAXN][MAXN];//分别代表向左移动,向右移动和向上移动的最大距离
void Init(int N,int M)
{
int i,j;
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=M;j++)
{
Map[i][0]=!Map[i][1];
Map[i][M+1]=!Map[i][M];
Map[0][j]=!Map[1][j];
}
}
}
int main()
{
int i,j;
int N,M;
LL temp;
LL ans1,ans2;
while(scanf("%d%d",&N,&M)!=EOF)
{
memset(Map,0,sizeof(Map));
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=M;j++)
scanf("%d",&Map[i][j]);
Init(N,M);
memset(L,0,sizeof(L));
memset(R,0,sizeof(R));
memset(UP,0,sizeof(UP));
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=M;j++)
{
if(Map[i][j]!=Map[i][j-1])
L[i][j]=L[i][j-1]+1;
else
L[i][j]=1;
if(Map[i][M-j+1]!=Map[i][M-j+2])
R[i][M-j+1]=R[i][M-j+2]+1;
else
R[i][M-j+1]=1;
if(Map[i][j]!=Map[i-1][j])
UP[i][j]=UP[i-1][j]+1;
else
UP[i][j]=1;
}
}
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=M;j++)
{
if(UP[i][j]>1)
{
L[i][j]=min(L[i][j],L[i-1][j]);
R[i][j]=min(R[i][j],R[i-1][j]);
}
}
}
ans1=ans2=0;
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=M;j++)
{
ans1=max(ans1,(LL)UP[i][j]*(R[i][j]+L[i][j]-1));
temp=min(UP[i][j],R[i][j]+L[i][j]-1);
ans2=max(ans2,temp*temp);
}
}
printf("%lld\n",ans2);
printf("%lld\n",ans1);
}
return 0;
}