open GLES学习笔记(一)

本文是OpenGL ES学习笔记的第一部分,主要介绍如何在3D环境中启用深度缓冲,以及如何利用OpenGL ES绘制基本的图元,包括点、线和三角形。通过理解点、线、三角形的特点,演示了简单的3D图形绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前面写过一文博客《iPhone OpenGL ES项目基本模型》介绍了open GL ES的基本框架。好像距这次写博时间有点长了。不过在开始这片文章之前,要对前面的基本模型做个补充。(顺便说明,在开始这篇文章的时候iPhone的Open GLES框架已有所修改,并且提供了基础操作封装。当然这个不是我们要说的重点)
由于那片模型中的模板是针对2D界面的所以没有启用深度缓冲,如果要使用3D模型处理就应该在其初始化的时候启用深度缓冲。

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glGenRenderbuffers(1, &depthRenderbuffer);

    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer);

    glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, backingWidth, backingHeight);

    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer);

代码。至于坐标的点的设置
若用了

const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView = 45.0; 

GLfloat size; 

size = zNe

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