前面写过一文博客《iPhone OpenGL ES项目基本模型》介绍了open GL ES的基本框架。好像距这次写博时间有点长了。不过在开始这片文章之前,要对前面的基本模型做个补充。(顺便说明,在开始这篇文章的时候iPhone的Open GLES框架已有所修改,并且提供了基础操作封装。当然这个不是我们要说的重点)
由于那片模型中的模板是针对2D界面的所以没有启用深度缓冲,如果要使用3D模型处理就应该在其初始化的时候启用深度缓冲。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
和glGenRenderbuffers(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer);
代码。至于坐标的点的设置若用了
const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView = 45.0;
GLfloat size;
size = zNe