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原创 Unity 动态光照贴图,加载后显示变暗或者变白问题 ReflectionProbe的使用
1,加载场景不需要设置Lighting->Scene->LightSettings Asset 和Lighting->Baked Lightmaps->Lighting Data Asset2.必须设置Project Settings->Graphics->Shader Stripping ->Lightmap Modes 改为custom模式设置正确的烘培模式,这个设置不影响Editor效果,只会影响打出包效果。
2024-08-30 15:11:16 1156
原创 Unity 预制动态绑定光照贴图遇到变白问题
如果烘培场景光照贴图选择了非定向模式(Non-Directional),那么使用预制场景只能设置为非定向模式。如果烘培场景光照贴图选择定向模式(Directional),那么使用预制场景可以设置定向或者非定向都可以。我遇到的问题是烘培场景选择了Non-Directional ,但使用场景使用了定向模式。以上大致代码,思路就是烘培完之后把光照信息绑定到脚本上,加载预制时脚本再还原光照信息。其中遇到的问题就是,加载完预制还原光照信息后,物体变白。
2024-07-30 20:19:33 364
原创 unity 保存实例到新预制,保存实例到原预制
报错的原因:只要物体拖到场景里,就是一个实例了,所以这个只能用不是实例的物体才可以用。如果要保存的Gameobject 本身就是一个预制,不能用下方方法。保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧。
2024-07-30 19:12:44 368
原创 Unity 接入Admob SDK 打Apk 过程中遇到的问题
还有就是打Apk过程中长时间的等待Building Gradle project... 如果超过20分钟可能就build失败了,大概问题是gradle 版本不对,我之前用的版本是6.1.1,报错,改为gradle-6.8 之后正常。看着很多,其实主要是多个jar包问题,问题出在导入admob的过程中把jar包依赖自动下载到了Plugins/Android 目录下了,正常情况下这个目录如果只有admob的话应该是这样。应该就能解决自动生成,如果没有,点击Force Resolve。
2024-04-25 18:55:44 1677 3
原创 Unity3d 微信小游戏 AB资源问题
最近在做微信小游戏,因为对unity比较熟悉,而且微信也支持了用unity3d直接导出到小游戏的工具,所以就记录下这期间遇到的问题下载小游戏首包数据文件下载和编译wasm代码引擎初始化和首场景加载从上面可以了解到,如果想让用户尽快的进入游戏,首包资源,代码量,首场景内容量是影响比较大的因素,其中动态资源又是App和小游戏中都会考虑且很容易适配的方案。
2024-04-15 23:02:01 1554 2
原创 This app has no Android key hashes configured. . Configure your app key
Unity3d FaceBook SDK
2024-04-03 21:52:25 539 1
原创 pyspark 系统找不到指定的路径; \Java\jdk1.8.0_172\bin\java
是由于JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_172 路径带空格导致。以上问题只介绍我自己遇到的问题,基本上网上都有,但也费了一部分时间才能解决。2:此时不应有 \Java\jdk1.8.0_172\bin\java。注意要重启PyCharm ,否则不生效(坑点)1:pyspark 系统找不到指定的路径,使用用具PyCharm 2023.2.1。需要重启PyCharm才能生效。
2023-09-07 19:09:41 2193 2
原创 java.lang.AssertionError: annotationType(): unrecognized Attribute name MODULE (class com.sun.tools.
网上查了各种办法比如更改 Gradle JDK 版本,更改 compileSdkVersion 版本都没有用,可能每个人的环境不一致吧,最后在这个帖子下找到解决办法。最近用用unity 导出androidStudio工程遇到各种问题,最主要的问题是gradle版本和jdk版本对应不一致的问题。一下问题是gradle版本的问题,很扯的一个问题,报出这个问题的原因是我需要添加依赖项。重新build ,解决问题,记录一下。
2023-07-20 11:42:31 2278
原创 unity 打assetBundle 版本问题
一般这种情况Ab包的版本和unity的版本对应不上导致的问题,用文本打开ab包里会看到unity版本,用对应unity版本解析就可以了。unity对ab版本是向下兼容,一般用低unity打ab,高unity版本加载没有问题,反之则报错。
2023-05-30 21:37:38 1638
原创 ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
用CinemaSuite导入项目创建Cutscene报的错误,但是在空工程里没有这个问题,具体日志如下ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.System.Reflection.Assembly.GetTypes () (at /Users/builduser/buildslave/mo
2017-02-14 14:16:19 4831
原创 Unity3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道Align With View 和Align View to Selected入口在哪看截图1,Move To View这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,Align With View这个用法就要把普通游戏对象和Camera 分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动C
2016-03-14 16:33:16 5376
原创 Unity3d_AssetPostprocessor简单用法
AssetPostprocessor 简介AssetPostProcessor是一个编辑器类,一个资源导入的一个管理器,在资源导入之前和之后可以根据导入的资源做一些设置和一些数据的修改,比如网格,纹理的压缩,模型添加组件等。简单使用当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做不同的处理using UnityEngine;using System
2016-03-10 16:07:41 13871 1
原创 Unity3D 移动平台Path对应路径以及文件路径权限
经常会用到一些路径读写文件,但是各个平台上一些路径对读写的支持有可能不同,下面给出不同平台unity提供的地址的具体路径,以及一些读写权限1.Editor:dataPathD:/Documents/Xuporter/AssetspersistentDataPathC:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/mj/pat
2016-03-07 15:18:06 14507
原创 xcode7.1 网路问题http/https NSAppTransportSecurity
Xcode7.1,如果你存在网路http请求,有可能会遇到以下的错误信息 App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plis
2016-03-04 10:37:59 695
原创 Unity3D-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:Running Editor Script Code on Launch Sometimes it is useful to be able to
2016-03-03 12:56:15 3278
原创 The identity used to sign the executable is no longer valid.Please verify that your device’s clock i
今天打ios游戏包,突然遇到这个提示感觉很是诡异,从字面意思上是证书好像过期了,然而我去itunesconnect查看证书并未过期,网上找到的答案都不太完整,下面我把我解决的完整步骤给出,一下步骤是在你证书并未过期,buildsetting证书选择正确到额情况下使用,呵呵1,在“钥匙串”里选择“登陆”,然后选择“证书”,选择任一证书选项,查看是否提示,此证书的(This certificate
2016-02-27 11:23:47 575
原创 ios 审核 2.23 iOS Data Storage 解决方案
错误描述:2.23: Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines or they will be rejectedIn particular, we found that on content download, your app stores 19.32+ mb of data. To check how much data
2016-01-27 16:14:52 1101
原创 c# << , >> , &, |,^
>> 右移位 a>>b (a,必须是包含运算符的类或结构,b必须是int) 就是将a向右移动b个位数,空出来位置补o,比如:16右移3位是多少,首先需要知道16的八位二进制数怎么表示,00010000,又移3位为00000010,结果为2,其实就是左移位反过来,左移位是乘,右移位为除,a>>1= a/2^1,a>>2= a/2^2,以此类推&& 位逻辑与运算 是将两个运算对象按位进行与
2016-01-27 11:36:07 1182
原创 NGUI FontMaker 简单使用,以及在文字源文件丢失的情况下,怎么根据UIFont预制获取全部文字
重点在这里 在文字源文件丢失的情况下,怎么根据UIFont预制获取全部文字,但是说明这点之前还是有必要简单说明下NGui FontMaker 的使用,虽然网上有很多使用介绍,如果有大神路过有什么描述不对的地方,欢迎指正:首先上图吧简单介绍下Type,Generated Bitmap :其实它就是根据一种你指定的系统字体生成你指定文字的字体集,直接上图更简单其它不过多介绍,相信大家都能明白,简单说下
2016-01-08 13:09:35 2560
BMfont(unity中文字体制作工具)
2016-01-07
空空如也
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