C++的四种强制类型转换

前言

      C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。如

int a=1;
char b=(char)a;

        这种转换适用于面向过程的没有类的概念的c语言的转换,然而这样的转换符也能随意地应用于类和类的指针,没有安全检查。

      C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用:'reinterpret_cast', 'static_cast', 'dynamic_cast' 和 'const_cast',目的在于控制类(class)之间的类型转换。
代码:

reinterpret_cast<new_type>(expression)
dynamic_cast<new_type>(expression)
static_cast<new_type>(expression)
const_cast<new_type>(expression)

 

static_cast

  用法:static_cast<type_id> (expression)

  该转换和c风格的转换很类似,没有运行时类型检查,所以无法保证转换的安全性。主要有以下几种用法:

  (1)用于基本数据类型,或者non_const到const(反过来必须用const_cast)

  (2)把空指针转换为目标类型的指针

  (3)将任何类型的表达式转换为void类型

  (4)可以将子类类型的指针转换为父类类型的指针(这种转换的安全性需要开发人员来保证)

       (5) static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

 

dynamic_cast

  用法:dynamic_cast<type*>(expression)

  他只用于对象和引用,主要用于执行安全的向下转型,他可以将指向子类的父类指针转换为子类指针,但是要求父类有虚函数,如果转换为指针类型失败则返回NULL,如果是引用类型转换失败则跑出bad_cast的异常。

 

关于static_cast 和 dynamic_cast的区别

a. static在转换时不进行安全性检查,完全需要开发者自己考虑, dynamic 在转换的时候会进行安全性检查,如果是指针类型的转换失败返回NULL,如果是引用类型的转换失败,则跑出bad_cast 异常。

b. static主要是用于值类型之间的转换,而dynamic只能用于对象的指针和引用的cast,dynamic是向下的转换,而且要求父类有虚函数,否则会编译出错。

 

const_cast

  用法:const_cast<type_id> (expression)

  用于修改类型的const或volatile属性,一般用于强制消除对象的常量性,c中不提供消除这const的机制

 

reinpreter_cast

  用法:reinpreter_cast<type_id> (expression)

       type_id可以是指针,引用,算术类型,函数指针或者成员指针,这个操作符可以在非相关的类型之间转换,操作只是简单的从一个指针到别的指针的值得二进制拷贝,在类型之间指向的内容不作任何类型的检查和转换。

 

总 结

  去const属性用const_cast。

  基本类型转换用static_cast。

  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

  

 

 

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