poj-1753

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <cstring>

using namespace std;

const int statusNum = 1024*64;

char board[4][4];

char boardStatusColorMap[statusNum]; // For BFS, 0: white, 1: grey, 2: black
char boardLevelMap[statusNum];

// 1 xor 0 = 1, 1 xor 1 = 0, 0 xor 0 = 0, 1 xor 0 = 1
int flipOp[16] = {19, 39, 78, 140,
                     305, 626, 1252, 2248,
                     4880, 10016, 20032, 35968,
                     12544, 29184, 58368, 51200
                   }; // xor the boardIndex to get boardIndex after flip

bool noNeedFlip(int board) {
    if (board == 0 || board == 65535) {
        return true;
    }
    return false;
}

int getBoardId(char board[4][4]) {
    int id = 0;
    for (int i = 0; i <= 3; i++) {
        for (int j = 0; j <= 3; j++) {
            if (board[i][j] == 'b') {
                id += pow(2, j + i*4);
            }
        }
    }
    return id;
}

void flipCertainPiece(int board, int *boardAfterFlip, int i, int j) {
    board ^= flipOp[i + 4*j];
    *boardAfterFlip = board;
}

int BFSFlip(int board) {
    boardLevelMap[board] = 0;
    queue<int> waitToSearchBoardQueue;
    waitToSearchBoardQueue.push(board);
    while(1) {
        if (waitToSearchBoardQueue.size() == 0) {
            return -1;
        }
        int waitToSearchboard = waitToSearchBoardQueue.front();
        waitToSearchBoardQueue.pop();
        for(int i = 0; i <= 3; i++) {
            for (int j = 0; j <= 3; j++) {
                int boardAfterFlit = 0;
                flipCertainPiece(waitToSearchboard, &boardAfterFlit, i, j);
                // if (waitToSearchboard == 14335) {
                //     printf("%d %d\n", boardAfterFlit, boardStatusColorMap[boardAfterFlit]);
                // }
                if (boardStatusColorMap[boardAfterFlit] == 0) {
                    waitToSearchBoardQueue.push(boardAfterFlit);
                    boardLevelMap[boardAfterFlit] = boardLevelMap[waitToSearchboard] +1;
                    boardStatusColorMap[boardAfterFlit] = 1;
                    // if (board == 14335 || board == 13709) {
                    //     // printf("curId: %d pushedId: %d\n", board, boardAfterFlit);
                    //     // printBoard(boardStatusMap[boardAfterFlipId]);                
                    // }
                    if (noNeedFlip(boardAfterFlit)) {
                        // printf("curId: %d\n", curBoardId);
                        // printBoard(board);
                        // printBoard(boardStatusMap[boardAfterFlipId]);
                        return boardLevelMap[boardAfterFlit];
                    }
                }
            }
        }
        boardStatusColorMap[board] = 2;
    }
}

int flip(char board[4][4]) {
    
    int boardIndex = getBoardId(board);

    if (noNeedFlip(boardIndex)) {
        printf("0\n");
        return 0;
    }
    int minStep = BFSFlip(boardIndex);
    if (minStep == -1) {
        printf("Impossible\n");
    } else {
        printf("%d\n", minStep);
    }
}

int main() {
    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        scanf("%s", *(board + i));
    }
    // board[0][0] = 'b';
    // board[0][1] = 'w';
    // board[0][2] = 'w';
    // board[0][3] = 'b';
    // board[1][0] = 'b';
    // board[1][1] = 'b';
    // board[1][2] = 'w';
    // board[1][3] = 'b';
    // board[2][0] = 'b';
    // board[2][1] = 'w';
    // board[2][2] = 'w';
    // board[2][3] = 'b';
    // board[3][0] = 'b';
    // board[3][1] = 'w';
    // board[3][2] = 'w';
    // board[3][3] = 'w';
    // 1001
    // 1101
    // 1001
    // 1000

    // board[0][0] = 'b';
    // board[0][1] = 'w';
    // board[0][2] = 'b';
    // board[0][3] = 'b';
    // board[1][0] = 'w';
    // board[1][1] = 'w';
    // board[1][2] = 'w';
    // board[1][3] = 'b';
    // board[2][0] = 'b';
    // board[2][1] = 'w';
    // board[2][2] = 'b';
    // board[2][3] = 'w';
    // board[3][0] = 'b';
    // board[3][1] = 'b';
    // board[3][2] = 'w';
    // board[3][3] = 'w';

    // board[0][0] = 'b';
    // board[0][1] = 'b';
    // board[0][2] = 'b';
    // board[0][3] = 'b';
    // board[1][0] = 'b';
    // board[1][1] = 'b';
    // board[1][2] = 'b';
    // board[1][3] = 'b';
    // board[2][0] = 'b';
    // board[2][1] = 'b';
    // board[2][2] = 'b';
    // board[2][3] = 'w';
    // board[3][0] = 'b';
    // board[3][1] = 'b';
    // board[3][2] = 'w';
    // board[3][3] = 'w';


    flip(board);
    return 0;

}


基本思路BFS(自己竟然把BFS都给忘了... 还是需要练呀)。

1. 因为一开始搞成了错误的dfs,结果好几次TLE, 还以为是因为二位数组操作耗时,就又改成了直接用位异或运算来实现flip棋子的效果。

    确实感觉时间提高了很多。也是一个很好的经验,位信息其实在很多情况下是可以代替数组的, 并且还直接hardcode了相应flip不同棋子对应要异或的值。

    异或 1 -> 取反

    异或 0 -> 不变。

2. stl queue在这时候就显出好用了, 不过要注意 front取值不删值, pop只能删值不取值.

3. 为了记录不同状态在dfs的level,又专门搞了一个数组记录,每次从某个状态遍历下面的状态时,直接在当前状态的level上 + 1. 应该有更好的办法吧。

4. 拓展的想,还可以要求求出每一步如何flip.

5. 对二维数组要再深化. 真正的工作,多是修补拓展,很多以前的知识,不用就忘了.

<====================================================================

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>

typedef char CC[4][4];

typedef char (*DD)[4];

DD test() {
    char (*a)[4] = (DD)malloc(16 * sizeof(char));
    return a;
}

void test2(char foo[4][5]) {
    printf("%d %d\n", (int)sizeof(foo), (int)sizeof(int*));
}

int main() {
    test();
    char foo[4][5];
    char (*foo1) = foo[0];
    foo1 = *foo;
    foo1 = *(foo + 1);
    printf("%d\n", (int)sizeof(foo));
    test2(foo);
}


Output:

20

8 8

=======================================================================================>


以此为契机,把丢了很久的图论再看看.

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