为什么要多线程?使用多线程有什么好处?
先看看这个,启动Delphi7,在窗体上放一个Button控件,在Button的单击事件里贴上下述代码:
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 500000 do
begin
Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));
end;
end;
按下F9,运行这个程序,然后,按下Button这个按钮,再拖拖程序的标题栏,哈哈,"死了"不是?拖不动嘛!
怎么办?写的程序不能这么差吧,执行时就像"死机"一样,怎么办?
解决方法之一:在上面的Canvas.TextOut语句后加上Application.ProcessMessages;
这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.
但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来! 不信你就拖标题栏试试!
解决方法之二:就是使用"多线程"来写代码.→→→→→这就是为什么要用多线程.
在Delphi中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类
第一, 调用API的方法
将上面的50万部分,事先写到一个系统级的函数里,然后用API函数引用这个函数,从而得到两个线程。将下述代码放到DELPHI7里后,再拖拖菜单栏:
function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var i: Integer; begin for i := 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; Result := 0; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ID: THandle; begin CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID); end; 代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程,上面就是标准的多线程程序了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程.
CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.
CreateThread 还需要一个 var 参数(ID: THandle;)来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.
第二, TThread 类
type TMyThread = class(TThread) protected procedure Execute; override; end; procedure TMyThread.Execute; var i: Integer; begin FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} for i := 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; end; //常常将上述部分放在一个新的单元中, procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin TMyThread.Create(False); end;
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.
继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.
按常规我们一般这样去实例化:
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread := TMyThread.Create(False); end;
我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?
这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread := TMyThread.Create(True); MyThread.Resume; end; //可简化为: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin with TMyThread.Create(True) do Resume; end;
使用 TThread 类时, Delphi 有提供的模板(File→New→Other→Thread Object)
类 Create 了就要 Free;
但 TThread(的子类) 有特殊性, 很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放);
如果线程执行完毕自己知道释放就好了, 所以 TThread 给了一个布尔属性 FreeOnTerminate, 如果为 True, 线程执行完毕后就会自释放.