Android IPC通信AIDL的使用

-------基本的AIDL的使用

1、首先要创建Book.aidl和IBookManager.aidl

2、服务器的创建:

public class BookMangerService extends Service {
    private CopyOnWriteArrayList<Book> mBookList = new CopyOnWriteArrayList<Book>();

    private Binder mbinder = new IBookManager.Stub(){//这里用的是IBookManger的ALDL中的方法
        @Override
        public List<com.example.fyq.broadtest.Book> getBookList() throws RemoteException {
            return mBookList;
        }

        @Override
        public void addBook(com.example.fyq.broadtest.Book book) throws RemoteException {
            mBookList.add(book);
        }
    };

    public BookMangerService() {
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mBookList.add(new Book(1,"Android1"));
        mBookList.add(new Book(2,"Android2"));
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }
}

3、创建完成后,需要注册Service

4、客户端类

    

public class BookMangerActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "BookMangerActivity";
    private ServiceConnection serviceCon = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

            IBooklManager bookManger = new IBooklManager.Stub.asInterface(service);
            try {
                List<Book> list = bookManger.getBookList();//主要是调用getBookList方法获取Book
                Log.i(TAG, "onServiceConnected: " + list.getClass().getCanonicalName());
                Log.i(TAG, "onServiceConnected: " + list.toString());

            }catch (Exception e ){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_book_manger);
        Intent intent = new Intent(BookMangerActivity.this,BookMangerService.class);
        bindService(intent, serviceCon, Context.BIND_AUTO_CREATE);

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        unbindService(serviceCon);
        super.onDestroy();
    }
}
5、以上是基本的AIDL的创建,更复杂的问题未写
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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