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题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出
*10 221 1*1
数据范围限制
1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
题记:
从这道题我学到的是,数组可以多定义一圈,方便计算。
C++程序如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int main(void)
{
int m, n, i, j, count;
cin >> m >> n;
char a[m+2][n+2];
int b[m+1][n+1];
for(i=0; i<m+2; i++)
for(j=0; j<n+2; j++){
a[i][j] = '?';
b[i][j] = 0;
}
for(i=1; i<=m; i++)
for(j=1; j<=n; j++)
cin >> a[i][j];
for(i=1; i<=m; i++){
for(j=1; j<=n; j++){
count = 0;
if(a[i][j] == '*')
cout << "*";
else{
if(a[i-1][j-1] == '*')
count ++;
if(a[i-1][j] == '*')
count ++;
if(a[i-1][j+1] == '*')
count ++;
if(a[i][j-1] == '*')
count ++;
if(a[i][j+1] == '*')
count ++;
if(a[i+1][j-1] == '*')
count ++;
if(a[i+1][j] == '*')
count ++;
if(a[i+1][j+1] == '*')
count ++;
cout << count;
}
}
cout << endl;
}
return 0;
}