迷宫专题总结

(一) 实现一个迷宫的类,要求是可以产生指定大小的迷宫,有一条从起点到终点的路,有分叉与障碍

经过一天的奋战,建立起了一个基本达到上面要求的类Maze

enum MazeState {BLOCK, PASSABLE, START, END};
class Maze
{
public:
    Maze(const int,const int);
    int resize(const int,const int);
    int make(void);
    void output(std::vector<MazeState> &tar)
    {
        tar=maze;
    }
    void output(const std::string&);
    int getHorizSize(void)
    {
        return 2*XM+1;
    }
    int getVerticalSize(void)
    {
        return 2*YM+1;
    }
private:
    int XM, YM;
    std::vector<MazeState> maze;
};

Maze类只有一个构造函数,接受XM和YM参数,产生一个(2*XM+1)*(2*YM+1)大小的迷宫数组,存放在maze容器中。

maze容器存放迷宫数据,其中每个点的状态由MazeState枚举类表示,BLOCK为障碍,PASSABLE为可通行,START END为起点终点。

make函数负责生成随机迷宫,在构造函数和resize函数中被调用。

output有两个版本,一个接受字符串参数,将迷宫输出到指定的文件中;一个接受vector参数,将迷宫输出到指定的容器中。

getHorizSize和getVerticalSize返回迷宫的宽和高。


其中最主要的部分就是make函数。

思路是:利用XM*YM个2*2的方块来构建迷宫,再在左边和上边分别加上一列和一行作为边界,这样构建出来的迷宫的大小就为2*XM+1和2*YM+1。

过程:

  1. 清空maze,填充(2*XM+1)*(2*YM+1)个BLOCK;构建XM*YM大小的全BLOCK状态的容器map,构建堆栈route,元素类型为pair<int,int> 。
  2. 利用map和route产生路线:
    1. 随机指定起始点now (0~XM*YM-1),产生随机方向turn (右上左下),将map[now]和maze中对应方块的左上角元素设为PASSABLE。将<now, turn>压入route。
    2. 检查是否map中元素都为PASSABLE状态,是的话结束循环。
    3. 从turn开始逆时针寻找对应方向相邻方块,要求是坐标合法(左右方向的与原坐标在同一行,上下方向的不超出范围)且为BLOCK状态。
    4. 若4个方向都不满足要求,则从route中弹出上一个点的坐标与方向。
    5. 若有一方向满足要求,将<now, turn>压入route,修改该方向方块与maze中对应左上角元素为PASSABLE,修改now为新坐标,turn为新随机方向。回到第2步。
    6. 产生位于左边界的起始点,令此点为START,其右点为PASSABLE;产生位于右边界的结束点,令此点为END,其左点为PASSABLE

经过测试,自我感觉基本实现了要求。

这种方法的优点是比较简单容易实现,可以保证从起点到终点肯定有一条路径可走,同时不会出现宽度超过1的路。但感觉实现的迷宫还不够复杂。



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