酷课堂[www.coolketang.com]

《互动教程-手把手教您IT职场技能》https://itunes.apple.com/cn/app/id1392811165

我是如何通过App赚钱的

如果你三个月之前问我如何通过App赚钱,我的答案会是100%依靠IAP,但这个行业发展速度如此之快,我通过App赚钱的方式也发生了改变。 看看7天内的数据吧!按照纵列类别分析: In App Purchases-售价*.99美元或者来自苹果系统的IAP。 iAd-来自苹果的广告平...

2013-05-03 18:01:30

阅读数:1056

评论数:0

用实例讲述7个提高App营收的方法

卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了一个淘金的梦想。而苹果的App Store是吸引人们的另一个淘金之地。不过,有一点要指出的是苹果App Store里几乎90%的营收流向了10%的app。除了品牌影响力之外,还有没有其他因素呢?可以肯定的是这些ap...

2013-05-03 17:57:59

阅读数:754

评论数:0

独立游戏开发者的一些PR经验

我和我哥哥Forest花了6个月时间做了一款名为Race The Sun的游戏。在这期间,我们还做了很多游戏开发以外的工作,比如完成了博客和社交媒体的更新;制作了预告片视频;给用户发送新闻邮件,以此吸引用户对游戏做出反馈和评价;我们在网站上创建论坛;我们还在游戏网站Kongregate上发布了一个...

2013-05-03 17:56:48

阅读数:777

评论数:0

一款iPhone App推广中得来的经验教训

作者  fwish 原帖地址  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7017.html 这款软件在App Store上线16天,收入113.28美金,绝对是反面教材了,不过因为这样,反而可以放开手脚做一些试验。和大家分享一下推广的经验教...

2013-02-28 22:22:45

阅读数:702

评论数:0

独立开发者如何笑傲应用商店?

文 / Emeric Thoa (Gamasutra) 18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。 在育碧,我习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但...

2013-02-28 22:16:22

阅读数:830

评论数:0

一点基础的东西:Objective-C的类型和常量

<br />Objective-C中有几种数据类型和C不太一样。特此记录。 <br />- id 是一个指针类型,可以指向任何类型的对象<br />- BOOL和char是一样的,但是做为布尔值使用。<br />  YES 表示1<br /&...

2011-03-28 17:01:00

阅读数:617

评论数:0

做iPhone游戏背景音乐的方法

<br />作者  gagaga<br /><br />原帖地址  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-14491.html<br /><br />基本上,要做iPhone游戏的话,肯定逃...

2011-03-28 16:52:00

阅读数:4589

评论数:0

iPhone游戏开发纵谈

<br /><br />这是CocoaChina会员 “ooxx” 发表的关于iPhone游戏市场和开发人员的分析文章,非常全面。帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-18266.html<br />&l...

2011-03-28 16:49:00

阅读数:7985

评论数:0

一位苹果开发者的 iPad app 开发全过程

<br /><br />iPad 应用“iNotes”的开发者“Anxonli” 近日在博客上介绍了自己开发这款 iPad App 的全过程心得,包括软件开发周期规划、各阶段注意事项等实用经验,值得大家阅读。原文 http://anxonli.javaeye.com/blo...

2011-03-28 16:35:00

阅读数:785

评论数:0

人类的15个欲望与游戏设计

<br /> <br />万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流 <br />...

2010-07-13 22:48:00

阅读数:1189

评论数:1

演绎真实世界?看人性在游戏中的养成之路

有人说:上一代把网络作为工具,这一代以网络为世界。不可否认,这话是有一定道理的。  联系世界就意味着交流互动,网络交流的便捷性是有目共睹的。其中网络游戏里人与人之间的交互就属于网络交流。  我们在游戏中扮演角色,释放源于现实生活的压力,尽情地真实地展现自我,演绎着另一个世界。这个世界有社会,有交际...

2009-09-15 09:15:00

阅读数:708

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除