如果你三个月之前问我如何通过App赚钱,我的答案会是100%依靠IAP,但这个行业发展速度如此之快,我通过App赚钱的方式也发生了改变。
看看7天内的数据吧!按照纵列类别分析:
In App Purchases-售价*.99美元或者来自苹果系统的IAP。
iAd-来自苹果的广告平台iAd,主要是横幅广告。
AdMob-谷歌的广告系统,当iAd 系统关闭时我会展示谷歌的广告。
MoPub-美国移动广告平台MoPub。
Chartboost-非常棒的移动游戏交叉推广服务公司,在应用启动的时候会展示全屏广告。
Revmob-这个比较令人吃惊,我朋友 Gui (曾开发热门游戏Ant Smasher)的公司, UPDATE:我靠这个赚的钱更多。
如你所看到的那样,我的收入中有77%来源于广告,相当疯狂,但也是有一定原因的。数月前,我集中精力促销自己的游戏,我想建立起自己的网络,并且获得庞大的流量。现在这成为了现实,每天大约有20,000次广告点击,我发现推广App赚钱更为容易,虽然需要一定支出。
比如:如果你的应用被下载一次可以给你带来*.10的收入,但你无法与支出*.70的大公司相比,比如Zynga。所以如果你主要通过广告赚钱,那么相应地你的IAP收入会减少,我们需要计算清楚哪种方式可以为你带来更为长远的收益。推广别的App也会带来负面影响,无益于建立你自己的网络。最终的目的就是推销你高转化率的App。