TDD练习:保龄球计分

本文介绍了使用测试驱动开发(TDD)方法来设计一个保龄球计分程序的过程。阐述了保龄球的计分规则,并提出了实现思路,即计算每轮得分并累加得到总分。通过编写测试用例和快速实现功能,作者展示了TDD在解决实际问题中的应用,同时表达了对领域规则抽象的挑战和对提升代码质量的追求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言


培训遗留作业,计划放在国庆空闲时间做,所以这算是走计划节奏。另外,真的是不喜欢做这些题,虽然实现以后发现很简单。但是没实现之前,多少还是觉得有些困难,可能是自己做题太少(不知道别人做题时候啥感觉)。。另外,做这些题我是感觉完全搭不上算法的边,可能是我自己没专门学过的原因吧,基本上纯粹是按照题的说明需求,然后自己思考,整理思路,然后实现...过程就是这样。


保龄球计分

(题目摘自网络,反正都一个规则)

打保龄球是用一个滚球去撞击10个站立的瓶,将瓶击倒。一局分10轮,每轮可滚球1 次或多次,以击到的瓶数为依据计分,一局得分为10轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮的滚球情况有关,还可能与后一轮或两轮的滚球情况有关,即:某轮某次滚球击倒的瓶数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一轮或两轮得分。
计分规则具体如下: 
① 若某一轮的第一次滚球就击倒全部10个瓶,则本轮不再滚球(若是第10轮还需加2次滚球),该轮得分为本次击倒瓶数10与以后2次滚球所击倒瓶数之和。
② 若某一轮的第一次滚球未

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