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原创 UE4之Obj模型解构解析

由于需求,必须研究obj模型的结构。参考:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/addons/import_export/scene_obj.htmlhttp://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.spechttps://blog.csdn.net/nju_zjy/article/details/84801674

2020-06-27 10:56:18 1728

原创 UE4之接收鼠标操作

默认的UE4的运行程序,不会接收鼠标的操作。我们需要处理一下:第一步:修改下图第二步:找到NewPlayerController点击进去打上勾,即可以在界面里面看到鼠标了。

2020-06-26 18:04:41 1074

原创 UE4之设置打包程序分辨率

默认UE4打包出来的程序是全屏显示的,我现在不想全屏显示,所以需要调整一下显示分辨率。参考如下:https://www.cnblogs.com/MATU/p/8312741.html步骤一:找到文件:修改如下图红框的分辨率,为499 499 以及模式设置为2步骤二:直接看效果...

2020-06-26 18:00:12 6203 1

原创 UE4之总览

本博客只做索引步做技术记录。UE4之像素流UE4之显示控件

2020-06-26 14:00:48 473

原创 UE4之显示控件

参考:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/106956389感觉设置成英文好操作一点,所以我决定使用英文版。设置如下:下面记录如何添加一个文件到界面步骤1:创建一个widget。步骤2:创建之后会生产如下图标:步骤3:双击进去,可以添加编辑步骤4:添加一个hello文本,编译保存。步骤5:编写蓝图脚本,添加到视口创建一个widget修改类名称如下:增加视口...

2020-06-26 13:59:19 1832

原创 UE4之像素流

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html第一步安装UE4:我直接使用的是EpicInstaller-7.16.0.msi进行安装,速度非常快。第二步:安装vs2019这里不需要全部安装,只需要安装需要的配置,我截图如下:C#安装如下:C++安装如下:第三步:新建一个游戏项目,记得不能有中文,吃过亏。然后按照上面的链接一

2020-06-25 00:15:46 5871

原创 android之签名md5

步骤一:在菜单栏,点击Build---》Generate Signed APKOK之后,会生成一个文件。我们需要通过这个文件获取MD5的值。找到如下文件夹:D:\Program Files\Android\Android Studio\jre\bin编写批处理文件:keytool -list -v -keystore android.jkspause运行之后效果如下:...

2020-06-21 10:15:28 1779 1

原创 android之service

为什么要用到service呢?大名鼎鼎的安卓4大组件之一Service,其实我开发了好久一直没有用武之地。今天感觉可以派上用处了。需求:有两个activity,一个蓝牙通信,无论哪个activity是工作状态,都要能够接收到通一个蓝牙链路的消息,记住不是两个,是同一个类。想了好久,感觉无论哪个activity去new一个蓝牙通信的类,都无法传递给另外一个activity。除非是static的类。但是static的有个很严重的问题,我需要能够设置回调接收数据,static的类不能访问类的实

2020-06-07 23:06:18 256

原创 android之adb安装apk

想通过电脑安装手机apk步骤一:找到adb.exe文件 路径如下:步骤二:写一个脚本:adb install 1.apk步骤三:直接运行,即可安装完成

2020-06-04 21:25:15 890

原创 android之app自动启动

参考:https://www.cnblogs.com/jetereting/p/4572302.html

2020-06-03 17:24:41 371

原创 java之专栏目录

本章不写技术类容,只做个索要,方便后续查找。java之原子整数java之读取文本字符串Java之添加环境变量java之tomcat搭建文件服务器java之list均分

2020-06-03 15:57:44 263

原创 java之list均分

有时候,有需求如下:需要对一个list进行分包,比如100个数据,分成10包,每个包10个数据。代码实现如下: List<Integer> ListData = new ArrayList<>(); ListData.add(1); ListData.add(2); ListData.add(3); ListData.add(4); int iPacket = 2;

2020-06-03 15:51:42 1011

原创 android之隐藏状态栏、图标、布局

通过代码控制隐藏隐藏布局控件: findViewById(R.id.FaceActivity_ConstraintLayoutBar).setVisibility(View.GONE);隐藏图标: mButtonMobilePhone.setVisibility(View.GONE);隐藏状态栏: getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULL.

2020-06-02 18:12:50 917

原创 android之list排序

需求:根据List的某个值进行从大到小的排序代码如下: List<Integer> ListData = new ArrayList<>(); ListData.add(1); ListData.add(2); ListData.add(3); ListData.add(4); C

2020-06-02 10:03:01 1183

基于Dplayer的原生flv和hls使用demo

基于Dplayer的原生flv和hls使用demo

2022-10-29

open3mod.zip

是个安装包,直接安装就可以使用,可以查看FBX,DXF,Collada,Obj,X,PLY,3DS,LWO,LWS,STL等多种模型格式

2020-06-27

rabitmq381_erlang221.zip

https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/103678862 考虑国内下载慢,上传了windows的rabitmq+erlang环境

2019-12-24

mygeowebcache-1.5.3-war.zip

参考博客 https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/103547270

2019-12-15

rgb24保存为Bmp

参考下面博客: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/84999548

2018-12-14

基于directsound播放pcm

博客地址:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81950761

2018-08-22

ffmpeg之H265解码

博客地址: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81839672 使用ffmpeg解析H265

2018-08-19

ffmpeg之pcm转AAC

博客地址https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81606813 使用ffmpeg把pcm转成AAC

2018-08-12

g711编码转换成pcm编码

把g711转换成pcm格式详情见博客 https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81432854

2018-08-05

wav文件封装pcm编码格式

具体wav文件分析见博客: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81158328

2018-07-22

sps解析图像长和宽

博客地址: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80733405 vs2017 C#实现了sps解析视频长和宽

2018-06-23

ps解析H264

把示例采用VS2017开发,C#语言实现PS流解析出H264数据 可以参考博客:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80385088

2018-05-26

websocket发送裸H264到Html5解码

通过websocket传输裸H264到网页通过html5 video标签解码 参考博客https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80372580

2018-05-19

基于C#net4.5实现最简单的websocket客户端和服务端

本文基于C#实现的websocket简单的客户端和服务端 博客地址:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80365554

2018-05-18

Nlog的使用测试

本测试demo,简单的介绍了nlog日志的使用方法,包括配置文件的设置。

2018-05-16

基于C#实现onvif协议之云台控制

基于vs2017 开发,C#实现onvif协议之云台控制,直接可以编译通过。

2018-05-08

基于C#的onvif协议之抓图

本demo,基于vs2017开发,采用C#开发语言,实现了onvif协议之抓图功能

2018-04-25

基于wcf实现的onvif客户端

基于wcf实现的onvif客户端,通过wsdl生产代码,在通过wcf直接调用,程序通过vs2017编译通过,。

2018-04-24

onvif2.0珍藏版

ONVIF规范中设备管理和控制部分所定义的接口均以Web Services的形式提供。为了引进网络视频服务,ONVIF规范包含了所有的XML及WSDL(Wed Service Description Language)的定义。

2018-04-24

RFC3550中文版

开发gb28181的同学可以参考此文档,rtp的定义以及各式介绍

2018-03-09

tcp传输RTP流文档RFC4571

gb28181关于tcp传输rtp流可以参考此文档,不过是英文版的

2018-03-09

sip协议中文本RFC3261

本文档适合开发GB28181的同学、或者对sip有兴趣的同学

2018-03-09

基于VS2017开发的XML序列化和反序列化实例

序列化和反序列化思路是通过一个类来映射XML,XML里面的元素,都被映射到类的成员变量。 业务处理不直接面对XML,而是面对类进行操作。反序列化是指把XML解析出来的类,序列化是指把类转换成XML字符串。所以我们的XML解析只需要写出两个函数就搞定了,一个是把类转出XML字符串的函数,一个是把XML字符串的函数转换成类的函数。

2018-02-15

空空如也

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