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原创 UE4之批量删除actor

如果每次都是手动去删除actor,有时候是一个很累的事情。这个时候,我发现了,蓝图可以使用编辑器脚本,来批量的进行操作。参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Editor/ScriptingAndAutomation/index.html步骤一:新建一个脚本然后双击进去增加一个删除actor的按钮设置鼠标点击事件先把蓝图截图业务逻辑大概如下:鼠标点击---》获取所有的actor的对象---》循环..

2020-07-25 21:42:53 2335 2

原创 UE4之整合第三方库

UE4的第三方库,大家都建议使用插件进行整合,那么我也尝试一下插件整合。首先先写一个C++的动态库:在AddSdk.h的头文件里面,定义一个函数:__declspec(dllimport) int Test_Add(int a, int b);实现函数如下:__declspec(dllexport) int Test_Add(int a, int b){ return a + b;}编译之后,会生成一个动态库然后在UE4里面添加一个空的插件SimplePlug...

2020-07-24 16:52:39 3014

原创 UE4之ACharacter移动人物并显示动画效果

这里主要涉及两个类ACharacter 和UAnimInstance 两个类ACharacter继承了APawn类,主要增加了几个组件,最大的特点是可以设置一个人形的形状。通过USkeletalMeshComponent和UCapsuleComponent 两个来实现。看下图:所以我们设置一个人形的形状和位置,SetRelativeLocation和SetRelativeRotation上一篇博客讲到过,主要设置形状的位置和角度。 GetMesh()->SetRelati..

2020-07-19 20:05:00 1243

原创 UE4之SetRelativeLocation 和SetRelativeRotation

参考:https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Utilities/Transformation/SetRelativeLocation/index.htmlSetRelativeLocation :设置组件相对于父组件的位置参数为FVector我这里主要举个例子在说明这个函数的意思,比较直观调用如下函数:MSkeletaMeshComponent->SetRelativeLocation(FVector(0,0.

2020-07-19 14:07:00 5093

原创 UE4之多播委托

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Delegates/Multicast/index.html概念:可以绑定到多个函数并一次性同时执行它们的委托。这里我计划使用多播委托开两个灯多播委托的定义:DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_SPARSE_DELEGATE_OneParam定义的委托的类型必须是F开头所以我定义的函数如下DECLAR...

2020-07-18 18:29:00 1598

原创 UE4之单播委托

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Functions/index.htmlhttps://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Delegates/Dynamic/index.html实现一个简单的demo,主要通过拉近拉远来实现灯光的控制。实现逻辑如下:定义一个委托:..

2020-07-17 22:08:15 692

原创 UE4之接口

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Interfaces/index.html接口的模式比较固定,下面就上我定义的接口// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include

2020-07-16 22:01:12 1195

原创 UE4之变量、定时器和事件

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/VariablesTimersEvents/index.html上面的代码,直接拷贝,还需要增加头文件才可以。拷贝一下可以编译通过的,记录一下。// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "Components/T

2020-07-13 21:54:41 1031

原创 UE4之控制相机

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/PlayerCamera/index.html备注:官方的例子直接拷贝代码,运行不过,需要稍微修改一下。先上代码,再介绍一下步骤.h文件// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinima

2020-07-12 21:54:11 2900

原创 UE4之vs2019IntelliSense错误

遇到大量错误如下图:但是编译可以通过参考官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html

2020-07-12 15:51:48 2586 2

原创 UE4之UMG用户界面

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/UMG/index.html上面的文档描述的特别详细,我这里只做一下总结AGameModeBase:游戏规则。一个游戏可以有任意数量的GameMode,但是在一个时间点,只能有使用一个GameMode。定义之后,要在World Settings里面修改需要使用的gameModeAPlayerController:可以让输入设备控制游戏。PlayerContr.

2020-07-12 14:57:01 2560

原创 UE4之操作

1、选中要删除的蓝图连接线,点击ALT+鼠标左键,即可删除

2020-07-12 14:26:53 363

原创 UE4之读取图片并纹理贴图显示

参考:谢谢这位大哥,按照你的讲解,做了一个出来。https://www.bilibili.com/video/BV1UE411Z7uY?t=1496步骤一:添加模块引用 PrivateDependencyModuleNames.AddRange( new string[] { "CoreUObject", "Engine", "Slate", "SlateCore", "ImageWrapper" // ... add.

2020-07-11 11:25:05 6684 3

原创 VS2019之乱码

参考:解决vs2019乱码

2020-07-11 00:38:22 3125

原创 windows之启停防病毒

参考:win10怎么退出windows defender

2020-07-05 21:06:20 237

原创 Assimp之编译

参考:https://blog.csdn.net/u012278016/article/details/105788231明天开始研究这个库:

2020-07-02 21:41:06 358

原创 UE4之解决跨域

参考:谷歌浏览器解决跨域

2020-07-01 10:33:40 679

基于Dplayer的原生flv和hls使用demo

基于Dplayer的原生flv和hls使用demo

2022-10-29

open3mod.zip

是个安装包,直接安装就可以使用,可以查看FBX,DXF,Collada,Obj,X,PLY,3DS,LWO,LWS,STL等多种模型格式

2020-06-27

rabitmq381_erlang221.zip

https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/103678862 考虑国内下载慢,上传了windows的rabitmq+erlang环境

2019-12-24

mygeowebcache-1.5.3-war.zip

参考博客 https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/103547270

2019-12-15

rgb24保存为Bmp

参考下面博客: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/84999548

2018-12-14

基于directsound播放pcm

博客地址:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81950761

2018-08-22

ffmpeg之H265解码

博客地址: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81839672 使用ffmpeg解析H265

2018-08-19

ffmpeg之pcm转AAC

博客地址https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81606813 使用ffmpeg把pcm转成AAC

2018-08-12

g711编码转换成pcm编码

把g711转换成pcm格式详情见博客 https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81432854

2018-08-05

wav文件封装pcm编码格式

具体wav文件分析见博客: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/81158328

2018-07-22

sps解析图像长和宽

博客地址: https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80733405 vs2017 C#实现了sps解析视频长和宽

2018-06-23

ps解析H264

把示例采用VS2017开发,C#语言实现PS流解析出H264数据 可以参考博客:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80385088

2018-05-26

websocket发送裸H264到Html5解码

通过websocket传输裸H264到网页通过html5 video标签解码 参考博客https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80372580

2018-05-19

基于C#net4.5实现最简单的websocket客户端和服务端

本文基于C#实现的websocket简单的客户端和服务端 博客地址:https://blog.csdn.net/g0415shenw/article/details/80365554

2018-05-18

Nlog的使用测试

本测试demo,简单的介绍了nlog日志的使用方法,包括配置文件的设置。

2018-05-16

基于C#实现onvif协议之云台控制

基于vs2017 开发,C#实现onvif协议之云台控制,直接可以编译通过。

2018-05-08

基于C#的onvif协议之抓图

本demo,基于vs2017开发,采用C#开发语言,实现了onvif协议之抓图功能

2018-04-25

基于wcf实现的onvif客户端

基于wcf实现的onvif客户端,通过wsdl生产代码,在通过wcf直接调用,程序通过vs2017编译通过,。

2018-04-24

onvif2.0珍藏版

ONVIF规范中设备管理和控制部分所定义的接口均以Web Services的形式提供。为了引进网络视频服务,ONVIF规范包含了所有的XML及WSDL(Wed Service Description Language)的定义。

2018-04-24

RFC3550中文版

开发gb28181的同学可以参考此文档,rtp的定义以及各式介绍

2018-03-09

tcp传输RTP流文档RFC4571

gb28181关于tcp传输rtp流可以参考此文档,不过是英文版的

2018-03-09

sip协议中文本RFC3261

本文档适合开发GB28181的同学、或者对sip有兴趣的同学

2018-03-09

基于VS2017开发的XML序列化和反序列化实例

序列化和反序列化思路是通过一个类来映射XML,XML里面的元素,都被映射到类的成员变量。 业务处理不直接面对XML,而是面对类进行操作。反序列化是指把XML解析出来的类,序列化是指把类转换成XML字符串。所以我们的XML解析只需要写出两个函数就搞定了,一个是把类转出XML字符串的函数,一个是把XML字符串的函数转换成类的函数。

2018-02-15

空空如也

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